怎麼安頓玩家的身份?
建立角色的模式就是為了解決這個問題。
傳統模式玩家可以自行的選擇出生地點、加點屬性這些的,但是身份就只有一個就是‘壯遊’。
說好聽點是四處行走的有志遊俠,實際上就是沒事兒乾的街溜子。
而隨機模式則會根據玩家的一個簡單問答,給玩家安排一個適合他的身份在遊戲中。
可能是尋常的山民、農戶、獵戶、工匠學徒、商鋪公子、遊方郎中這些‘平民’一類的身份。
也有可能直接上來就給到世家子弟、大俠遺孤、官員私生子之類的‘二代’的身份。
至於怎麼選擇全看玩家了,《天下》的AI會根據玩家的選擇即時演算生成事件。
總之就是主打一個擬真。
遊戲也是鼓勵玩家選擇後者。
因為後者有一個巨大的好處。
這樣建立的角色會根據不同的身份,先天的多上一些技能和物品,還有最重要的NPC關係資源,以及熟悉身份的引導任務。
而唯一的缺憾,就是不能選擇出生地點和先天屬性點。
伍明沒有一點猶豫的選擇了隨機建立。
【隨機建立模式:玩家選擇200道選擇題建立,還是5道問答建立?】
???
伍明萬萬沒想到。
200題?這不是那個什麼MBDY測試完整版嗎?
恐怖如斯,我還是選5道問答吧。
【1.你認為什麼是江湖?】
咦——!這個。
建立一個角色要這樣嗎?就是玩兒個遊戲掙錢續命,自已又不考研。
伍明隨口想到了一個他認可的經典回答:“江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。”
話音剛落,第二題又出現。
【2.你認為什麼樣的人是江湖頂峰?】
時間緊迫伍明沒有多想脫口而出:“風平浪靜,暗流洶湧,江湖中只有一浪又一浪,沒有頂峰。”
這樣的開放式問題會造成什麼樣的結果,伍明不知道,跟隨自已的本心來回答就好了。
江湖是什麼樣他不知道,但是人是什麼樣,他可太熟悉了。
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