或者說你前兩天就感覺走向不對,啟動了planB。
玩家的直覺是真的有效,只不過為了你的一命速通沒有立刻更換。
“真可惜啊……白白死了兩個釘子。”
有的安排只需要偵探一個人知道,比如被搶走的案子裡面從死者到兇手再到報案人,全是你安排的。
當然可惜,只有報案人能勉強回收再利用,還會不小心把你的蹤跡透露出去。
“你說,如果死者是她的話,我們會有什麼樣的收穫?”
“收穫不確定,但是這麼幹絕對不符合艾絲美拉達的設定。”
真善美的化身被你搓成了現在這麼個說著怪話,拐彎抹角不擇手段的倒黴偵探,系統的處理器跑冒煙了都沒跑明白你到底是怎麼透過上面的檢測,順利跑了百分之三十的進度的。
玩家你是不是揹著它搭上主系統了!
“怎麼不符合?”
艾絲美拉達,一定要解釋為真善美嗎?
人是多視角觀測的生物,換個角度,艾絲美拉達的設定才更適合在這個片場出現。
“輕易就將真善美打成標籤,那麼從一開始角色特質生成那裡,就會因為二者不相容出現問題。”
或者說,塑造一個明面上和艾絲美拉達完全不同的形象是你的一次試探。
遊戲總有bug,有的時候一些特殊的方式更簡單更好用。
人是多面體,書中的女主角可以只是真善美,可以只是一個象徵。但是落在一個角色,一個活著的人身上時,她就出現了更多瑕疵和可觀測性。
從命運軌跡看,這個是貨真價實的倒黴蛋;從母親的期望看,她是個自私又愚蠢的傢伙。
你最開始並沒有想到這麼多,只是遵從想法填上了喜歡的配置,也因為幸運變成倒黴而試圖舉報反饋一條龍。
這些還是在倒黴的差不多,跟著那個“監護人”走了之後,又反覆品了品卡莉薩拉的話才摸清了這個邏輯。
你是不幸的,但是你的出現是其他人的幸運。
玩家親手給自己寫上的背景故事被固有資產的相容性動了一下,回饋自身的幸運變成了消耗自己的幸運來補償其他人的幸運。
不講道理,但是固有資產就是這麼不講道理。
艾絲美拉達註定不幸,所以將她作為錨點的偵探就必須是個倒黴蛋。
存在即合理,不幸已經存在,那麼這個存在的理由就該由你親自解開。
“唉,我可真是勞碌命。”
玩家打通遊戲還得用這種彎彎繞繞的方式,幸運e害人不淺,不過你很好奇——砂金是最極致的幸運,所以他的代價是什麼?
“果然不能只去當大人物,大人物可接觸不到這麼多的小角色。”
至於大人物和小角色的劃分……當然是按你這個玩家的標準來走。
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