打通CPU、GPU與系統三者之間的長期瓶頸,實現軟硬協同,全域加速。
就像給手機引擎裝上了渦輪增壓,在不升級硬體的前提下,讓圖形處理效率暴漲60%,功耗下降30%
專業介紹,下面還有一行祝福語:“從此。遊戲全程滿幀不卡頓,畫質更清晰,機身更冷靜。
讓大家的上分之路,更加順利。”
“直接提升60%,這技術好牛呀!”
“實測效果怎麼樣?”
“跑分從19萬、20萬,暴漲到25萬,這還不夠。”
在競爭激烈的討論聲中,沈飛已經介紹起了這項技術。
“這是我們基於鴻蒙架構研究了兩年的技術。
很多人問GPU效能提升不就是超頻嗎?”
他擺了擺手,同時背後的PPT再一次切換。
CPU turbo不等於GPU超頻。
“這兩項技術沒有任何關係。超頻是讓CPU跑得更快,但功耗也更高,提升和付出往往不成正比。
我們的GPU turbo,是讓GPU跑得更聰明,同樣的時間,更多的成果。”
他調出一張示意圖,左邊是普通手機GPU執行狀態,很多指令是無效的、渲染也是重複進行的,計算也是浪費……
右邊是GPU turbo最佳化後的狀態,無效指令被剔除,重複渲染被合併浪費的計算被消除。
“就像某個大嘴巴子在微博上爆料的那樣:幹該乾的活,不該乾的活一秒不幹。”
說這話的時候,沈飛還專門看了白永祥一眼。
臺下的白永祥,捂嘴偷笑了一下……
大螢幕上出現測試資料:“合作伙伴企鵝公司的天天飛車可以輕鬆拿下。
無論是粒子特效、還是高幀率都可以輕鬆拿下,哪怕是最新上線的T車(機甲)也可以輕鬆拿下,讓操作更加絲滑。
實測體驗非常舒服。”
介紹完畢以後,大螢幕上也出現了開啟GPU turbo和沒有開啟情況下的跑分結果。
關閉:分
開啟:分
提升21%左右,臺下的一些遊戲粉絲立刻激動了起來。
“20%的跑分提升,這是一代升級了”
“老黃表示:夠我升級兩代了。”
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