首頁一條剛剛爆起來的影片,標題抓人眼球——【黑神話:悟空 13分鐘實機演示】。
播放量還在瘋狂跳漲,評論區已經刷得飛快。
“國產單機?”他嘀咕一聲,隨手點開,把手機亮度調柔和,戴上耳機。
開場昏暗的山林,老猴子、黃風怪,刀棒相撞的轟鳴從耳機裡衝出來。
他原本鬆散靠在床頭的身子,一點點坐直。
古樸蒼涼的場景,流暢凌厲的打鬥,妖魔的造型詭譎又充滿國風味道。
他看得屏住呼吸,手指不自覺攥緊手機,連後背都微微繃緊。
十三分鐘的演示不知不覺走完。
影片結束,螢幕定格在遊戲科學的logo。
耳機裡靜了,宿舍只有室友淺淺的呼吸聲。
林舟愣了好幾秒,才猛地摘下耳機。
心臟還在砰砰跳,一股燥熱從胸口往上湧。
他低聲喃喃自語:
“我以為只有陳昭野的《艾爾登法環》才稱得上 3A!這個美術風格!絕了!完全中式神話!”
他立刻點開評論區,滿屏都是和他一樣激動的玩家。
壓抑不住興奮,掀開被子,在宿舍群瘋狂敲字。
【你們趕緊去B站看黑神話悟空的演示!!】
【國產3A,真的,我看完雞皮疙瘩全起來了!】
【打鬥、美術,棒極了!】
【陳昭野真牛!他說 stea滲透率上升,國內就會出現好遊戲!還真是應驗了!牛逼!】
訊息發出去,群裡瞬間炸開,幾個室友紛紛回覆要去看。
林舟又重新點開影片,拖動進度條,反反覆覆回看幾段BOSS打鬥片段。
激動歸激動,腦子也慢慢冷靜下來,心裡也生出一絲顧慮。
“演示片這麼帥,可做遊戲哪有這麼容易。”
“三四年的開發週期,中間萬一資金斷了,品質崩盤怎麼辦。千萬不要只是曇花一現的宣傳片啊。”
他把影片一鍵轉發到自己朋友圈,配了簡短一行字:
希望有生之年,可以玩到完整版本。
這支宣傳片,短短幾個小時就百萬播放量,按照 b 站的體量已經傳播力度,已經稱得上現象級影片!
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