最令玩家震驚的是戰鬥基礎,繼承了黑魂一脈相承的翻滾、彈反、處決,但是所有動作全部由楊亮重新設計,又好看又充滿力量感,在這個諜6熱映期間,諜6動作指導的名頭是一個很大的宣傳點,吸引了很多路人點選觀看。
另外有一點被玩家戲稱巨大革新——法環主角可以跳躍。
黑魂三系列不能跳。
在影片最高潮的部分,展示了最標誌性的大樹守衛騎戰 BOSS 戰片段;巨龍登場噴火;畸變人形怪物;巨型石巨人 BOSS。
最後用旁白介紹世界觀,褪色者的背景,艾爾登法環破碎,受賜福的褪色者歸來,尋找法環、成為艾爾登之王。
這支影片是一年沉寂後的第一次實機曝光,直接把《艾爾登法環》從 “傳說中的專案” 變成可感知的遊戲,引爆全球遊戲圈。
油管首日播放破 2000 萬,Reddit、NGA、B 站一夜之間誕生上千帖逐幀解析、考據交界地地理、怪物、劇情文字。
陳昭野轉發之後,播放量迅速突破3000萬。
播放各資料比黑猴還要還要好上很多。
國內兩款遊戲在這麼短的時間內,相繼引起這麼大的輿論節奏,國內玩家狂喜。
不少人高喊出必買,資本熱錢開始湧入遊戲行業。
各地政府也開始出政策扶持。
同時“少資訊、強懸念、少量實機” 這種慢節奏宣發也成了後續3A宣發參考案例。
......
遊戲科學杭州工作室。
全體員工坐在工位上,看著看著過道上的核心主創馮驥,楊奇兩人。
“大家說一下,法環有什麼震驚到大家的點。”
一位負責動作方向的動畫師,舉手發言,“動作設計,打擊感,重心重量感光從影片演示裡看就非常好。”
他旁邊的一位短髮男生也點頭,“雖然陳昭野說自己的遊戲是西幻,但是遊戲裡有大量的中國元素,刀槍劍戟盔甲很多非常考究,他們得設計多少套動作?我們一套棍工作量就大的不行。”
一個女生輕笑:“人家三棟大樓幾千人的隊伍!我們三十個人!”
全場大笑。
馮驥嘆了口氣,“馬上四棟了。”
楊奇又問:“還有嗎?”
小團隊大家都很熟,嘰嘰喳喳說了半天,都很有道理。
一直等到大家都不再說話,楊奇開口了:“其實我最震驚的是他們選擇了最難的光照條件,陰天漫射光。”
示意大家點選影片從第6分鐘開始觀看,看完後繼續道:“陰天沒有單一主光源,光線被雲層打散,沒有銳利陰影,很容易把畫面拍平,所有物體糊成一片灰,像套灰色濾鏡,是渲染的基本功大考。快哉風這次的演示很多場景雲層把天光均勻鋪滿整個空間,但沒有丟失層次。”
“岩石、溼泥、枯草、樹皮、盔甲,不同材質吸收、反射光線的方式完全不一樣,石縫、草根、褶皺縫隙裡的環境遮蔽(AO)細膩,暗部不死黑。”
“我不知道他們是怎麼做到的,光線好像會識別乾溼狀態,雨水打在物體上,表面粗糙度降低,漫射光下自動浮現柔和反光。”
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