比賽在晚上七點準時開始。
雙方隊員進入自定義房間,貝微微的慶華戰隊在藍色方,季向空的津門理工戰隊在紅色方。
比賽模式是標準的三局兩勝制,第一局的BP環節很快完成。
貝微微選了她的招牌英雄——靈姬。
這是一個以高爆發和控制見長的法師型英雄,操作難度極高,但上限也極高。
在貝微微手裡,靈姬的勝率高達百分之八十七,是慶華戰隊最穩定的carry點。
而對面的季向空,選的是影刺。
蕭葉雖然遊戲打得不算多,但也知道影刺這個英雄的特點。
——
機動性極高,爆發力強,但身板脆,容錯率極低。
這是一個真正考驗操作和意識的英雄,玩得好能秀翻全場,玩不好就是對面的提款機。
能讓季向空在正式比賽上拿出影刺,說明他對自己的操作有絕對的自信。
比賽開始。
前五分鐘,雙方都在平穩發育,沒有爆發任何人頭。
貝微微的靈姬在中路和季向空的影刺對線,兩人你來我往,誰也奈何不了誰。
但蕭葉注意到一個細節。
每次貝微微釋放技能的時候,季向空的影刺總能提前零點幾秒做出反應。
——
不是看到技能動畫之後才躲,而是在技能釋放之前就開始走位。
這種反應速度已經超出了正常人的極限。
普通人的反應時間在200到250毫秒之間,頂級電競選手能壓縮到150毫秒左右。
而季向空的反應速度,從蕭葉的觀察來看,可能已經接近100毫秒——這個資料放在專業領域,屬於“異常”範疇。
是他的“電競之眼”在發揮作用。
雖然這個天賦還沒有覺醒,但已經在潛移默化地影響他的視覺處理能力。
在他的視野裡,對手的動作可能比實際慢了一點點,這一點點就是他能做出極限反應的關鍵。
第六分鐘,一血爆發。
季向空的影刺在六級的一瞬間,用一套極限連招越塔單殺了貝微微的靈姬。
整套操作行雲流水,從閃現起手到最後一個技能收尾,中間幾乎沒有半秒的停頓。
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