《真實遊戲:我有百倍爆率》第12章 情報(1)

作者:不停的鹿·7天前

張凡發過去後,本以為對方不予理會,或者不當回事,沒想到這位老玩家回覆速度極快,幾乎是秒回。

【沖田總司】:兄弟客氣了,你儘管問,我知道的都可以回答。

“咦?這麼好說話?”

張凡有些意外,畢竟就是隨手試試,沒想到可以。

【亞瑟】:謝謝大佬,就是想問下,技能點和屬性點怎麼分配?

【沖田總司】:哦?兄弟是剛進這遊戲的?

張凡心想:這麼明顯嗎?

不過他還是打了個哈哈敷衍過去。

【沖田總司】:哈哈,去論壇看一眼就知道的資訊,這個就算免費吧,

關於這個問題,每個屬性都很重要,沒有主次之分,主要看你未來的戰鬥方向,以及你能獲得什麼技能。

如果你希望擅長正面強攻的話,就選擇力量。遊走或者射擊就選擇敏捷。

看到這段話,張凡倒是不意外,和他認知的差不多。

力量角色打正面,敏捷打側面或者遠端支援。

那不出意外的話,體力角色就是肉盾?

【亞瑟】:那體力和精神呢?坦克和法師類似的定位?

【沖田總司】:不不不,你這就慣性思維了,在這遊戲所有人都得點體力,沒一副好身軀你還想跟怪物戰鬥?

張凡嘴角一抽。

怎麼辦,他說的好有道理,竟然無法反駁。

也是,這遊戲沒自動回血,如果血太少的話,補給跟不上的情況下,和怪隨便碰幾下就沒血了。

【沖田總司】:至於精神,這個比較特殊,大多數玩家正常都用不上,畢竟法系技能太少了,等你能獲得再說。

張凡輸入了一段話,又默默刪掉,來回數次後,他想到了一個問法。

這位玩家明顯是那種熱心腸的,不如裝好奇寶寶問問。

不過他內心卻也閃過一個念頭。

原來技能還分高低貴賤的嗎?太現實了吧這遊戲?

一般遊戲為了平衡,不得把法系砍到跟戰士系沒什麼區別,只有玩法和外觀之分才行嗎?

【亞瑟】:大佬,那如果未來我遇到法系技能,就該點精神了?

果然,他問出後,對方沒有起疑,很快給他解答起來。

【沖田總司】:可以這麼理解,精神可以強化你技能的威力,還能讓你放技能頻率更高。

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