張凡仔細觀察著聖光的變化。
【聖光20/80】
【描述:獲得感知聖光的能力,攻擊增加1-5點聖光傷害,獲得全抗性+1%,全屬性點+1】
首先是進度條從20變成了80,翻了四倍。
到下一級他需要60點聖光點數。
按他現如今的冥想速度,每天2點,60點那豈不是得一個月整?
好傢伙!玩遊戲也有水磨功夫?
不過張凡仔細想想,感覺也挺新鮮的。
以前還從來沒有哪個遊戲敢這樣限制玩家的升級速度。
按以往他玩的那些遊戲,一週滿級才是常態,畢竟絕大多數遊戲內容都放在滿級以後了。
而這個遊戲卻反過來,玩家在遊戲每一個腳步都是清晰可見的。
一路走來,他能清晰地得到正反饋,這種感覺真是讓他成就感十足。
隨後,是聖光的描述變了,以前只是最簡單的一句話,就是獲得能夠感悟聖光的能力。
而現在,攻擊增加了1~5點聖光傷害,這傷害初看不誇張。
可要知道一把5級以下的白板武器,其實平均攻擊也就2~3啊!
而且聖光這個屬性,張凡發現旁邊還有個小字。
【聖光傷害:無視物理防禦,對不死生物和惡魔造成傷害翻倍】
簡簡單單的描述,粗暴而直接!
翻倍!
這是什麼概念?張凡假如有5點聖光傷害,打在不死生物和惡魔身上就是10點。
而且,最重要的是,聖光傷害是無視防禦的!
至於之後的全屬性加一,更是乾脆直接,升級一共也就獲得5點自由屬性,張凡這裡就加了4點,已經相當於直接升了一級,雖然是固定加點。
4點屬性到手,他感覺自己的遊戲角色好像變得更加輕盈,體內也有一股力量。
就連之前因為沒吃早餐進行冥想而飢腸轆轆的肚子,此時也不覺得餓了。
“不錯不錯!”
張凡忍不住從原地蹦起來,活動了幾下。
而除了這些之外,最後還有一個全抗性+1%。
說實話,張凡起初以為這個全抗性就是指冰、火、電三種元素抗性的+1%,但實際上並不是。
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】凡張:名姓【
】)從侍(無:業職【
】5:級等【
】3087:驗經【
】68121:驗經級一下【
】82:神/61:力/21:捷敏/41:量力【
】)害傷聖5-1,害傷焰火2-1(92-51:擊攻【
】812/812:命生【
】331/331:力法【
】1+:度速復恢力法,5+:度速復恢命生:覆回【
】%5:率機擊暴/6:圍範照……%6:抗電閃/%6:抗霜冰/%11:抗焰火/%5:度速移/98:防【
】)3/1(劑藥命生久永,%05+圍範環,%02+命生大最生喚召,害傷焰火點6-3加附能技法,害傷電閃71-2加附能技法:加【
】001:量數落掉品【
】001:度有稀落掉品【
】51:點屬由自【
】0:點能技【
】))1+1(級2(生創像魔、)1+1(級2(氣靈愈療、))1+5(級6(生復髏骷:能技【
】)級2(聖:能技業職【
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