王磊點了點頭,沒多餘的話。他本來就是在幹這個,只是現在多了個正式的頭銜。
“趙鑫,前端開發,之前傳奇江湖那個網站你做的,經驗現成的,遊戲的前端頁面、介面互動歸你。你跟王磊對接,他出介面你來畫頁面。”
趙鑫“嗯”了一聲,推了推眼鏡,這人話少,但活幹得利索。
“林嘯,轉後端開發,跟王磊一起寫服務端。”
林嘯愣了一下:“我之前搞的是逆向啊。”
“做遊戲用不上逆向,但你底層功夫好,記憶體、網路協議、效能最佳化這些你比誰都熟,寫服務端正合適。語言不會可以學,王磊帶你,一個月就上手了。”
林嘯想了想,點頭了。
他其實也清楚,外掛遲早是要停的,逆向工程這個技能樹在正經公司裡沒多大用處,轉開發是條正路。
而且現在是兼職,陳銳己經給他漲到兩千五,等畢業工資至少翻倍。
“周然,內容策劃,世界觀、武將體系、劇情、文案,所有跟內容有關的東西歸你。”
周然站首了一點:“遊戲型別定了嗎?”
“定了,三國策略類。建城練兵打仗,細節後面慢慢聊,你先做一件事,把三國時期的主要勢力、核心武將、經典戰役全捋一遍。做遊戲素材用的,每個武將得有能力評估,每場戰役得有可玩性分析,怎麼變成遊戲裡的內容,你得想清楚。”
“這個我在行。”周然說。
他確實在行。
中文系西年,三國演義翻來覆去讀了七八遍,三國志也啃了大半,資治通鑑裡關於三國的部分他能背出章節標題。
哪些勢力之間有什麼矛盾,哪些人物之間有什麼糾葛,哪些事件可以展開成獨立的敘事線。
這種腦子,放在出版社校對別人的錯別字,純屬浪費。
“張鵬,運營行政。”陳銳最後看向他,“外掛那邊的客服你繼續盯著,新公司這邊的雜事也歸你,採購、水電、跑手續,大小事你兜著。以後公司招了新人,人事也是你管。”
“沒問題,哥。”
張鵬答得乾脆,它技術不行,但心思細膩,這些日子管客服這方面沒出過一點岔子。
分完工,陳銳看了看這個團隊。
六個人,包括他自己。
一個做技術管理,兩個寫程式碼,一個做內容,一個做運營行政,一個做產品和整體把控。
勉強能轉起來,但缺口也很明顯。
第一個缺口,美術。
六個人裡沒有一個會畫畫的。
周然文筆好,但讓他畫個圖示他畫不出來,趙鑫能寫前端程式碼,但UI設計不是他的活。
網頁遊戲再簡陋,介面總得有吧?地圖總得有吧?武將的頭像總得有吧?
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