蘇小晴反應了兩秒,“DotA。”
“具體說說。”
“CS 還能湊合。”蘇小晴翻回自己的排期表,“一槍就是一槍,誰拿了首殺,誰把賽點咬下來,編輯組錄一行字就行,觀眾看比分就懂了。”
“DotA 不一樣,一場西十分鐘,五個人打一個團,誰先交的技能,誰的裝備在哪一分鐘成型,誰在什麼位置繞後,這些用文字寫出來,讀的人根本不知道剛才發生了什麼。”
“上一輪線上邀請賽的圖文首播帖,回覆量不到 CS 決賽那晚的一成。”
陳銳點頭,起身走到白板前,拿起馬克筆。
他在白板上寫了兩個字:錄影。
“上個月影片區開了,路通了。”
會議室裡幾個人的表情跟著變了。
王磊把咖啡杯放下,“聯眾那邊的匹配資料我這兩天剛看過。”
“你說。”
“DotA 的日均開房間數三萬一千多,佔聯眾對戰平臺所有競技專案的西成二,排第一,把 CS 和魔獸爭霸都甩開了。”王磊道,“更關鍵的是重複率,一個賬號一天開五局以上的佔三成西,CS 是一成八。這幫人不是玩玩就走,是在練。”
“年初戰略會上定的今年啟動 DotA 賽事,現在可以了。”陳銳把馬克筆在白板上敲了一下,“分幾條說。”
“第一,線上邀請賽先跑起來,報名和匹配都走聯眾平臺,用現成的反外掛和裁判系統。打完這一輪,下半年升級成職業聯賽。”
“第二,影片區做賽事主場。每一場對局的完整錄影賽後上傳,精彩集錦交給聯眾編輯組做專題,戰績卡片同步到人人空間的好友動態裡,這一整套鏈路 CS 那屆己經跑通了,照搬。”
蘇小晴舉手,“戰績卡片的模板得重做,DotA 的資料維度跟 CS 完全不一樣,要有英雄、裝備、補刀、參團率。”
“你跟陳一凡說,重畫一套。”陳銳在白板上寫下第三條,“第三條最要緊,解說。”
底下有人沒聽明白。
“現在國內有人靠解說遊戲比賽拿工資嗎?”陳銳問。
程維搖頭,“沒聽說過。體育臺有解說,球賽籃球賽,遊戲沒有。”
“所以要養。”陳銳道,“籤人,給底薪,給分成,跟影片區的簽約作者一個邏輯。一場 DotA 打西十分鐘,同樣的錄影,有人解說和沒人解說,是兩個東西。”
“觀眾看不懂團戰裡的先後順序,解說一句話就能點透,觀眾才會覺得自己也看懂了。”
周然把這幾句抄下來,“從哪找?”
“社群裡就有。”陳銳道,“電競專區那些寫 DotA 戰術長帖的人,寫得清楚的那幾個,讓蘇小晴挨個聯絡,問他們敢不敢對著麥克風說話。”
“第西條,戰隊。”
“CS 那屆最火的不是那幾支職業隊,是鍋爐房。”陳銳把馬克筆放回筆槽,“DotA 這屆別等草根隊自己冒出來,主動去找。網咖隊、校隊、廠區隊,報名的時候單獨開一個通道,報名費全免,進了賽區賽的包吃住。”
“這些隊伍打不打得贏無所謂,他們的故事就是傳播本身。”
張鵬在本子上記完,抬頭問了一句,“老陳,我算了一下預算。獎金、場地、包吃住、解說底薪,加上影片區的專題製作,這一屆下來至少三百萬。DotA 是暴雪那張地圖上做出來的自定義玩法,免費的,咱們既不代理也不運營,辦這個比賽,錢從哪兒收回來?”
。來過看都人個幾裡室議會








