周然道,“這個想法我贊成一半。玩家卡住之後確實難受,給他一個臺階下不是壞事。”
張鵬在本子上算了一筆,“照她的數推,公測第一個月要是有兩百萬人進來,光懸魂梯這一處的提示能賣多少……”
陳銳把桌上的筆放下。
“不行,這個絕對不行。”
“這種破壞遊戲體驗的東西,幾乎等同於外掛了,使用者產生依賴性,遊戲壽命會大幅降低。”
“往後凡是涉及提示、答案、指路、自動尋路的,一律不做,寫進產品規範裡。”
周然把這條記下來。
陳銳站起來走到白板前,寫下三個字。
不賣的。
“三樣。”
“第一,不賣戰鬥力。裝備、屬性、強化,一樣都不進商城。”
“第二,不賣指引,剛才說過了。”
“第三,不賣體力。”
陳銳把白板擦掉一半,寫下另外兩個字。
賣的。
“第一樣,外觀。”
他看向陳一凡。
“摸金校尉的行頭、手電的樣式、羅盤的花紋、蠟燭、揹包、工兵鏟,全部能換外觀。”
“有一條規矩你記住,不許做花裡胡哨的東西。”
“這個遊戲的調子是髒、舊、真實。玩家身上的衣服是從潘家園的攤子上買來的,手電是八十年代的鐵殼貨,鏟子是工地上淘的。你要是給他做一套發光的翅膀,這遊戲當天就毀了。”
陳一凡道,“那賣什麼?”
“賣有出處的東西。”陳銳道,“六十年代的舊軍裝,老式的馬燈,銅殼的羅盤,牛皮的工具包。每一件配一段說明,寫清楚它是什麼來歷,什麼年代的,從哪兒來的。”
“第一批出多少?”
“二十件。”陳銳道,“整套的三十八塊,單件的十二到二十塊。每季度出一批,跟著副本走。到了雲南蟲谷那個副本,出一套雨林裡穿的。”
“另外每一批留兩三件限量的,只在特定的時間賣。”
“第二樣,便利。”
“揹包擴容,一格兩塊錢,上限二十格。倉庫一次性五十塊,永久。主城傳送,十次五塊。裝備修理免費。”
“這些東西是基礎,各大遊戲都在做,穩定,不出彩,也不出事。”
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