陳銳記得後來的市場。
《穿越火線》會在國內運營十幾年,成為騰訊遊戲最穩定的收入來源之一。
《英雄聯盟》會把MOBA推向全世界,巔峰時期擁有上億玩家,頂級賽事吸引數千萬觀眾,單款遊戲一年便能創造超過100億收入。
還有DOTA2、CS系列以及後來的競技射擊遊戲,生命週期普遍超過普通網遊。
一款成功的競技遊戲,能夠養活職業戰隊、首播平臺、賽事公司、解說、主播和硬體廠商。
遊戲本身也會成為長期平臺。
王磊道:“青雲自己開發一款DOTA?”
“能做出來嗎?”
“照著現有地圖改,難度不算高。”
陳銳搖頭:“換掉英雄名字,調整幾條道路,玩家一看就知道從哪裡抄的。”
“國內肯定會有人做的。”
“讓他們先做。”
競技網遊看起來內容更少,真正轉化成獨立網路遊戲,難度非常高。
DOTA依靠《魔獸爭霸3》的程式執行,很多基礎功能由暴雪提前完成。把地圖從魔獸裡拿出來,需要重新開發客戶端、伺服器和戰鬥系統。
英雄移動速度、攻擊前搖、技能範圍和碰撞判定,全都影響操作手感。
幾十名英雄放在同一場比賽裡,一個數值調整錯誤,便可能破壞整個版本。
網路延遲、掉線重連、匹配機制、觀戰系統、比賽錄影和反外掛也要從頭開發。
但如果不出意外的話,有一家小公司今年會立項一款遊戲,明年年底會推出測試版。
這款遊戲就是《夢三國》,遊戲定位是國風 M 綜合玩法的3D競技網遊,融合DOTA經典 5V5 對抗與三國題材副本。
這遊戲也是風靡一時,在英雄聯盟沒有正式公測之前,搶佔了極大的MOBA市場。
不過也陷入了抄襲風波,陳銳不記得當年暴雪有沒有追究這件事,如果要追究的話,夢三國幾乎完全照抄DOTA,根本跑不了。
這個時空,這款遊戲就沒有必要作為盜版來運營了,他準備首接接手過來。
而且不用自己開發,小公司小團隊,首接連鍋端了。
還不夠。
他要正版版權,後續還要在基礎上,繼續開發dota,這個MOBA遊戲鼻祖,要充分利用!
相比《魔獸世界》和正在開發的《星際爭霸2》,暴雪對DOTA的商業價值判斷明顯不足。
當然這件事先不急,那個小公司目前還沒立項呢,現在去收購容易打亂時間線,等奧運結束再說,先搞定版權。
相比MOBA遊戲,FPS更加依賴技術。
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