青雲派駐財務和法務人員,幫助公司建立正式管理制度。
伺服器、反外掛、賬號系統和亞洲本地化,由青雲提供技術支援。
遊戲仍舊堅持原有方向。
付費內容以外觀、倉庫和便利功能為主,裝備和角色強度不能首接出售。
GGG負責把遊戲做好。
青雲負責讓他們活到遊戲做好。
克里斯·威爾遜看完協議,最關心的還是開發權。
王磊道:“你們繼續管遊戲,董事會歸青雲。”
“如果雙方對遊戲方向出現分歧呢?”
“先拿資料討論。”
“仍舊無法統一呢?”
“陳總決定。”
回答十分首接。
青雲願意尊重創始團隊,不代表花完錢以後徹底撒手。
預算、股權、發行和公司方向,都要掌握在青雲手裡。
幾名創始人商量了一夜,最終接受條件。
他們很難再找到一家願意投入上千萬美元、允許專案繼續開發幾年,又能提供大型網路遊戲技術支援的投資方。
協議簽署以後,青雲海外團隊在奧克蘭拍了一張合影。
九名考察人員站在後面。
GGG全體員工站在前面。
兩邊人數差不多。
照片發回公司,唐巖看了半天。
“600萬美元,就買了這麼幾個人?”
陳銳道:“嫌少?”
《流放之路》公測以後,很快吸引數百萬玩家。
複雜的裝備體系、龐大的天賦樹與賽季玩法,讓它在《暗黑破壞神》系列之外,硬生生佔住了動作角色扮演遊戲的一塊市場。
遊戲依靠時裝、倉庫和其他便利功能賺錢,角色強度始終留給玩家自己去刷。
每逢新賽季,大批老玩家重新回來,研究流派、交易裝備,再罵幾句策劃改得不合理。
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