《重生02,從外掛到獨掌遊戲帝國》第25章 完全撤出,消失於江湖!(1)

作者:嚴厲丹·10小時前

晚上開會,陳銳把問題說了。

“剋制係數要調。步兵克騎兵的係數從1.15提到1.4,弓兵克步兵從1.2提到1.35,騎兵克弓兵保持1.3不變。”

“另外騎兵的訓練時間和資源消耗都上調百分之三十,讓它貴起來。強可以強,但得付出代價。”

許哲問:“怎麼驗證調完之後平衡了?”

“跑模擬。寫個指令碼,把所有兵種組合的對戰結果都算一遍,看有沒有哪個組合是無解的,有就繼續調,沒有就過。”

許哲點了點頭,當晚寫了一個自動化測試指令碼,把幾十種兵種搭配兩兩對戰的結果全跑了一遍,匯出了一張表格。

陳銳對著那張表格看了一個多小時,圈了幾個數字,又改了兩個引數。

第二天再跑,沒有無解組合了。

每種兵種都有自己的優勢場景,沒有萬金油,玩家得根據對手的兵種來調整自己的搭配。

這才是策略遊戲。

三天內測結束,總共發現了十二個bug,三個數值問題,兩個體驗問題。

bug好修,數值調一調也不難,體驗問題比較麻煩——新手玩家進來之後不知道該先幹什麼,介面上一堆按鈕,沒有引導,容易懵。

“做個新手任務鏈。”

“第一個任務建糧倉,第二個任務訓練十個步兵,第三個任務攻打一次NPC據點。手把手帶著走一遍,玩家就知道這個遊戲怎麼玩了。”

“新手任務的獎勵呢?”周然問。

“送一個綠色品質的武將,隨機的。不值什麼錢,但新手拿到第一個武將的那個感覺很重要,有歸屬感了,留存率能高不少。”

周然記下來,開始寫新手任務的文案和流程。

十月底,bug修完了,數值調好了,新手引導加上了。

陳銳站在王磊的電腦前,看著瀏覽器裡的《三國·天下》頁面。

依然很醜。

灰色的表格,黑色的宋體字,拼貼畫一樣的素材,像個高中生的課程設計作業。

但點進去,建了城,出了兵,打了一仗,看了戰報,心裡會癢,想再打一仗,想升級,想抽個好武將,想把隔壁那個傢伙的城推了。

遊戲核心非常明確。

剩下的就是穿衣服:“美術的事要提上日程。”

十一月初,北京入冬了。

實驗樓的暖氣片終於熱起來了,咔咔響,燙手,屋子裡暖和了不少,王磊在暖氣片上放了個搪瓷杯泡茶,一下午都是熱的。

陳銳在這個暖和的下午做了一個決定。

外掛撤了。

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