第一個使用者登入了——註冊時間14:03:22,ID叫“逍遙子”,進了新手引導,開始建糧倉。
五分鐘之內,三十多個人湧進來了。
一個小時之後,同時線上人數八十七。
王磊說了一句:“沒崩。”
這兩個字在這個場景裡的意思是,伺服器扛住了,程式碼沒出大問題,資料庫沒有鎖死。
幾個月的開發,幾萬行程式碼,此刻正在被真正的使用者使用,跑著沒崩。
當然,小bug還是有的。
有人反饋說武將招募介面偶爾會白屏,趙鑫查了一下,是一個圖片路徑寫錯了,兩分鐘修好。
有人說攻打NPC據點的時候,如果兵力為零還能發起進攻,戰報顯示“0兵打贏了”,許哲補了一個判斷條件。
有人說銅錢數量在某些情況下會變成負數,王磊查了半小時,找到了一個併發寫入的競爭問題,改了鎖機制。
都是小問題,不影響大局。
內測第一週的資料出來了。
兩百個邀請使用者,實際登入的一百七十六人。
七日留存率:百分之六十八。
日均線上時長:西十七分鐘。
百分之六十八的七日留存,意味著一百七十六個人裡有一百二十個人一週之後還在玩。
網頁遊戲沒有安裝成本,退出也沒成本,關掉瀏覽器就走了,能留住百分之六十八的人,說明遊戲本身是有黏性的。
日均西十七分鐘的線上時長也很健康。
這是一款碎片化的策略遊戲,不需要玩家長時間線上,上來點幾下就走,過幾個小時再來看看。
西十七分鐘說明玩家每天會登入兩到三次,每次待十五到二十分鐘。
該來的都來了。
但還有一個數字沒出來——付費率。
內測期間商城是開著的,簡訊支付也通了,玩家可以花錢買加速道具和抽武將。
但陳銳沒有做任何付費引導,沒有彈窗提示,沒有限時活動,就把商城擺在那裡,看有沒有人自己找過去買。
一週之後,兩百人裡有十一個人付了費。
付費率百分之六點三。
要知道這是零引導的情況下的自然付費率——連商城入口都藏在二級選單裡,能找到並且主動付費的人,是真的有付費意願的人。
十一個人總共充了西百多塊,買加速的、抽武將的、買保護罩的都有。
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