網易的大話西遊和夢幻西遊雙線作戰,勢頭兇猛。九城拿下了魔獸世界的代理權,雖然要到05年才上線,但訊息一齣整個行業都在震動。
韓國遊戲一個接一個地被代理進來——奇蹟MU、天堂2、仙境傳說,每一個都是幾十萬人線上的大盤子。
客戶端網遊的黃金時代。
但沒有人在做網頁遊戲,正式的網頁遊戲最早要0607年才推出。
今年9月份,4399會推出,網頁小遊戲,聚合各類Flash 休閒小遊戲的導航站。
但他是單機的。
這個吸引力完全比不上網遊,而且4399最開始是沒辦法盈利的,因為廣告商單當時根本不值錢,這種小遊戲又沒辦法像網遊一樣付費。
這個市場上,《三國·天下》是唯一的。
不是因為別人看不到這個方向,是因為沒人相信瀏覽器裡能做出一個“真正的遊戲”。
網頁能幹什麼?看看新聞,逛逛論壇,最多玩個Flash小遊戲——接蘋果打地鼠那種。
用網頁做一個有完整玩法、有付費體系、有社交系統、能讓人玩幾個月的遊戲?
做夢呢。
陳銳不是在做夢。
他在做一件所有人都覺得不可能的事,而且做成了。
開服第二週,資料繼續漲。
註冊使用者破了一萬。
日活穩定在西千以上。
每天都有新的付費使用者產生,金額在穩步增長,第二週的付費總額兩萬六,比第一週漲了百分之西十。
聯盟系統發揮了作用。
第一批聯盟成立了,玩家開始抱團,互相支援,聯合攻城。
聯盟之間的競爭帶動了付費,你的對手聯盟裡有人充了錢買了一個橙色呂布,你怎麼辦?你也充,或者你的盟主充。
競爭驅動付費,社交繫結留存。
這兩條線同時起作用的時候,資料會進入一個自增長的迴圈,玩家越多,聯盟越多,競爭越激烈,付費越多,遊戲越熱鬧,口碑越好,新玩家越多。
飛輪轉起來了。
陳銳看著第二週的資料報表,嘴角動了一下。
......
葉桐來到飛宇網咖,本來在掛傳奇,角色在礦洞裡自動砍蜘蛛。
沒錯,他也用外掛,不是傳奇輔助大師,是一個便宜的,十塊錢一個月的,功能少但夠用。
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