北工大聯盟在“許昌”服裡出了名。
不是因為多強,是因為團結。西十個人上線時間集中,都是大學生,晚上八點到十一點全在,指揮統一,葉桐說打誰就打誰,兵種搭配合理。
葉桐自己研究出了一套步騎弓混編的最優方案。
其他聯盟開始注意到他們了。
有來談結盟的,有來挑釁的,有來挖人的。
伺服器裡的生態越來越熱鬧。
傳播不止發生在北工大。
傳奇江湖社群裡,玩家寫的體驗帖越來越多,質量也越來越高。
有人寫了一篇三千字的攻略帖——“三國天下新手七日速成指南:從零到八級,資源不浪費的最優建造順序”。
有人寫了一篇聯盟攻防戰的戰報帖——“我們盟打了三天三夜,終於把隔壁盟的盟主城推了”,配了十幾張截圖,寫得跟戰爭紀實文學似的。
有人寫了一篇抽卡機率分析帖——“我抽了47次,白色32個綠色11個藍色3個紫色1個,紫色機率大約百分之二”,底下一堆人討論機率學。
這些帖子不是官方寫的,是玩家自發寫的。
蘇小晴要做的事只有一件——把好帖子加精置頂,讓更多人看到。
然後這些帖子開始往外傳了。
有人把攻略帖轉到了百度傳奇貼吧,標題改了一下:“推薦一個不用下載的免費網頁遊戲,比傳奇好玩。”
有人在NGA發了一個帖子:“有人玩過三國天下嗎?網頁策略遊戲,在瀏覽器裡玩的那種,挺有意思。”
有人在天涯遊戲板塊寫了一篇長帖:“2004年最讓我意外的遊戲——一個叫三國天下的網頁遊戲,開啟瀏覽器就能玩。”
每一個帖子都是一個流量入口。
現在沒有一款遊戲,能把抽卡的樂趣,以及國戰、幫戰的氛圍結合起來。
《三國·天下》完全是蠍子粑粑,獨一份。
給這個時代年輕人的刺激和爽感,是拉滿的,任何遊戲都無法比擬。
非要說缺點,就是戰鬥過程是一鍵掃蕩,礙於時代,沒辦法展現,甚至動畫都沒有。
…………
陳銳每天早上第一件事是看後臺資料。
開服前兩週,註冊使用者的來源百分之九十以上是傳奇江湖社群。
第三週開始,資料開始有其他變化。
來源裡多了幾個新渠道——百度搜索佔了百分之十二,外站連結佔了百分之八,首接輸入網址的佔了百分之六。
百度搜索意味著有人在主動搜尋“三國天下”這個關鍵詞。
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