五月份月流水:一百五十六萬。
陳銳看著這個數字,沒什麼太大的反應。
一百五十六萬,比上個月的五十七萬翻了將近三倍。
增長曲線是指數型的,每個月都在翻,第一個月十五萬,第二個月五十七萬,第三個月一百五十六萬。
按這個趨勢,六月份可能首接破兩百萬。
但陳銳沒有被數字衝昏頭。
他在看另一組資料——獲客成本。
百度推廣的獲客成本在漲。
三月份的時候一個點選三毛錢,到五月份漲到了五毛,原因不是有人跟他競價,而是百度的競價排名系統在自動調價,流量大了價格自然往上走。
百度看他賺的多,自然會調整價格,正常操作。
不貪就不是百度了。
五毛一個點選,轉化率沒變,獲客成本從三塊漲到了西塊五。
還在可接受的範圍內,但趨勢不好。
更讓他在意的是另一件事,五月下旬,百度上出現了一個新的競價廣告。
關鍵詞“網頁遊戲”,第二條廣告位,不是《三國·天下》的。
是一個叫《大秦帝國》的網頁遊戲。
陳銳點進去看了看。
頁面粗糙得一塌糊塗,連Flash片頭都沒有,就是幾張截圖加一個註冊按鈕。
遊戲內容看介紹是策略類的,跟《三國·天下》幾乎一樣的玩法——建城、練兵、打仗。
介面抄得明目張膽,連建築的佈局方式都一模一樣,只是美術換了一套秦朝風格的素材,質量差得多。
來了。
模仿者來了。
比他預計的快了一兩個月。
但無所謂,他腦子裡有些多了,何況這種粗製濫造的東西。
他知道這一天遲早會來,從《三國·天下》上線第一天他就知道,一個新品類做成了,模仿者會像蒼蠅聞到血一樣湧過來,這是規律。
但他也知道,第一批模仿者不會構成真正的威脅。
原因很簡單——他們抄得了玩法,抄不了生態。
《三國·天下》不只是一個遊戲,是一個遊戲加一個十萬使用者的社群加一個成熟的推廣渠道。
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