“你去?”
“我不去,你去。”
周然有點意外:“我?以什麼身份?”
“運營負責人。”
“可我不是負責人......”
“你現在是了。”陳銳看了他一眼,“名片回頭讓張鵬給你印。”
周然愣了一下,沒說話。
“採訪的時候注意幾個點。”陳銳說,“聊社群,聊玩家,聊我們怎麼做內容、怎麼做稱號系統、怎麼跟玩家互動,不聊商業模式,不聊流水數字。”
“為什麼不聊流水?”
“聊了就變成炫耀了,一個小公司跑出來說自己月流水幾百萬,行業裡的大公司怎麼看?要麼不信,要麼盯上你。現在不是搶鏡頭的時候,悶聲發大財。”
周然明白了。
“還有一個,如果他們問我們的廣告片是怎麼推廣的,你就說一句話——我們沒有推廣預算。”
“就這一句?”
“就這一句。剩下的讓他們自己想。”
那天晚上,陳銳一個人坐在辦公室,把各條線的進展在腦子裡過了一遍。
廣告片在外面跑著,遊戲媒體有了報道,綜合論壇有了熱度,網咖渠道剛剛鋪下去。
功勳系統上線一週多,戰鬥資料和線上時長都在漲。
開心農場下週開始內測。
三國天下的註冊使用者己經破了二十萬。
手頭攢了幾百萬現金。
團隊十幾個人,還缺人,但急不來。
他想了想接下來三個月要做的事:十月,開心農場正式上線,同時網咖渠道規模化鋪開。十一月,第二屆跨服爭霸預熱。
每個月都有一個引爆點。
不過...陳銳突然想起來一個致命問題。
開心農場最早出現在校內網,也就是後來的人人網,開心農場之所以能在校內網大行其道,後來騰訊開發出qq農場,更是火爆,風靡一時。
他們都有一個共同原因。
熟人社交!
農場的核心在於“種菜、偷菜”這種互動性極強的玩法。
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