第二天早上八點半,陳銳到了辦公室。
比平時早了半小時。
昨晚一點多才睡,但腦子興奮,六點就醒了,躺在床上又把方案過了一遍,越想越覺得這事能成。
他給王磊、許哲、周然發了條簡訊:九點到我辦公室,有事聊。
九點,三個人到齊。
陳銳沒廢話,首接說:“開心農場下週內測,但我覺得有個問題。”
“什麼問題?”王磊問。
“偷菜這個玩法,必須建立在熟人關係上才好玩。你偷一個陌生網友的白菜,跟你偷隔壁宿舍張偉的白菜,感覺一樣嗎?”
幾個人想了想。
周然先反應過來:“好像...不太一樣,偷認識的人的菜才有意思,偷陌生人的......感覺沒有情緒互動。”
“對。”陳銳道:“咱們社群的使用者之間是什麼關係?網友。論壇裡聊過天的網友,遊戲裡打過仗的網友。最熟的也就是同聯盟的戰友,知道對方ID,知道對方几點上線,但連對方叫什麼都不知道。”
王磊的眉頭皺起來了。
他跟了陳銳大半年,被薰陶得商業嗅覺己經不差了。
他馬上意識到這個問題有多嚴重,開心農場的全部樂趣建立在社互動動上,沒有熟人關係,這個遊戲就只剩下種菜本身,而種菜本身有什麼好玩的?
跟QQ寵物餵食有什麼區別?
“那要不要先不上線開心農場?”王磊問,“等把這個問題解決了再說。”
“不用。”
“正常上線,正常內測,就當個小遊戲掛著,先不推廣,農場本身的功能沒問題,缺的不是遊戲,是土壤。”
“什麼土壤?”
陳銳把昨晚寫的文件開啟,投到了牆上那塊白板旁邊的顯示器上。
文件標題:人人社群。
“我打算在91遊戲社群裡面,開一個新板塊,學生專區。”
陳銳站起來,走到白板前面,拿起馬克筆開始畫。
“註冊的時候多加一步——填學校、院系、年級、班級,用校園郵箱驗證。透過驗證的使用者進入大學生專區,系統自動推薦同校同院的人。”
他在白板上畫了兩個圈,一個寫“91遊戲社群”,一個寫“學生專區”,中間一條線連著。
“大學生專區裡的好友關係,同步到開心農場。你偷的不再是“xxx”的菜,是你隔壁宿舍那個天天翹課打遊戲的室友的菜。”
許哲點了下頭:“技術上不難,加一層驗證和篩選就行了。”
“但光做一個大學生論壇不夠。”
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