先翻三國的。
月流水從年初的高點回落到一千兩百萬出頭,日活穩住了但略往下走,付費率沒降,降的是新增。
老玩家還在充錢,新玩家進來的速度趕不上老玩家流失的速度。
頁遊的宿命,前期靠資料片拉新,中期靠社交關係沉澱,後期只能拼運營。
三國的資料片排期己經鋪到了年底,但邊際效應遞減是不可逆轉的,這遊戲還能打,再撐大半年到一年沒問題。
他合上報表。
一年之後怎麼辦,己經想好了。
甚至不是退路,而是一條有可能讓三國天下再創輝煌的路線,不過不著急,時候沒到。
這步棋要等到勁舞團徹底站穩、社群的流量再上一個臺階之後,才能落子。
他翻開第二份報表。
勁舞團的,月營收:一千零八十萬。
僅僅上線一個月!
2005年上半年的中國網遊市場,月營收能穩定過千萬的遊戲,一隻手加一根手指就數得過來。
盛大的《熱血傳奇》和《傳奇世界》佔了兩個坑。
網易的《夢幻西遊》和《大話西遊2》佔了兩個。
九城剛剛上線的《魔獸世界》正在爆發,是第五個。
除此之外,金山的《劍俠情緣網路版》勉強擦過一陣,但己經在走下坡路了。
現在,青雲網路有了第二款千萬級的遊戲。
外面一共六款,青雲有兩款。
八席,佔二!
《三國天下》加上《勁舞團》,兩款產品月營收雙雙過千萬,首接踹開了中國網遊行業一線陣營的大門。
陳銳知道接下來會發生什麼。
事實比他預想的還快。
接下來一個多月裡,陳銳桌上的電話響了很多次,都是資本方打來的,分別代表三家不同的投資機構。
其中有兩家是之前己經接觸過的老面孔,張嘴就是“陳總,上次的估值我們可以再聊”,語氣比上回軟了不止一個臺階。
第三家是新面孔——軟銀賽富。
軟銀賽富,2001年成立,前身是軟銀亞洲基礎設施基金,三年前剛從軟銀體系裡獨立出來,如今由閻焱掌舵。
這家機構的風格在業內是出了名的——出手快、金額大、條款強勢,不太在乎面子,做派偏“狼性”。
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