《重生02,從外掛到獨掌遊戲帝國》第111章 偷菜終於火了(2)

作者:嚴厲丹·9天前

隻字不提青雲社群和人人空間。

但配圖極其詳細,偷菜的樂趣,就在種菜、收穫、被偷、偷別人、開墾新地。

這種玩法,是陳銳刻意為之,越是不提,越有人要扒。

幾個網站轉載之後,立刻有人在下面問:“什麼遊戲?”

“看起來很好玩的樣子,在哪裡玩?” “這什麼鬼,怎麼還能偷菜!”

“臥槽,有點意思,還能養狗???”

然後自然也有人回覆:“人人空間的《開心農場》啊,我都玩了好幾個月了,不說了,我得偷菜去了。”

“我一首以為這是大眾遊戲,沒想到這麼多人不知道?”

“去青雲社群啊,青雲社群不知道?”

這種問題在每個文章下面刷屏,一半是蘇小晴安排的,一半是真實反饋。

《開心農場》以病毒式傳播、出圈、風靡。

傍晚。

陳銳靠在椅背上,翻著人人空間上的動態。

他刷到一條只有一句話的說說——“自從有了開心農場,跟我高中同桌每天至少說三句話。他偷我的西紅柿,我偷他的茄子,互不虧欠。”

底下最高贊回覆,我跟我女朋友也是因為空間聯絡上的,“可能認識的人”,居然能找到高中同學。

開心農場這把火,燒了半個月,一點沒熄的意思。

人人空間的日活從之前的幾十萬量級首接翻到百萬以上。

樹洞、表白牆、日誌、說說——這些功能不是新上的,但之前很多使用者只是偶爾點進去看一眼,現在不一樣了。

偷完菜順手刷一下好友動態,刷完動態順手去表白牆看看有沒有人提到自己。

使用者線上時長的增長比日活本身更讓蘇小晴興奮。

日活只代表有多少人開啟,時長代表開啟之後能不能留下。

開心農場的“定時收菜”機制天然就是一個留存的鉤子——使用者每隔幾個小時就得回來一趟,回來的路上順便把其他板塊也逛了。

但代價也實打實的。

使用者量翻倍意味著伺服器負載翻倍,百萬日活意味著頻寬和資料庫讀寫得加碼。

一款免費小遊戲,看著輕巧,背後全是隱性成本,伺服器、頻寬、運維、客服、內容稽核,每一項都是按使用者量線性增長的。

張鵬剛批了一百萬的伺服器和頻寬採購單,這還是月內第二筆。

陳銳坐在辦公室裡,把張鵬剛送來的採購單掃了一遍,簽了字。

外界總以為網際網路公司沒什麼硬成本,網際網路看著是輕資產,實際上每天的伺服器電費和頻寬費用高得嚇人。

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