甚至可以和電視臺合作,電影院合作,前期舉辦賽事,還是要跟傳統媒體合作的,等到4g時代以後,就不需要了。
這是,一個電競大生態的雛形!
上千億的專案。
陳銳從始至終要的不是聯眾的股份,他要的是聯眾的使用者、聯眾的技術、聯眾的賽事運營經驗,以及鮑嶽橋這個人。
“將來所有的區域網對戰都會走向線上,線上比賽會變成線下賽事,線下賽事會變成電競生態。”
他轉過身,看著鮑嶽橋,“你現在花千萬收購浩方,或者做一個比浩方更好的平臺,三年後它值多少?”
“我回去就安排人做技術評估。”鮑嶽橋站起來,“浩方那邊我親自去談。”
他沒說收購還是打死,但陳銳知道,鮑嶽橋這種技術出身的人一旦下了決心,執行力不會比任何人差。
........
轉天,陳銳正在辦公室裡跟周然討論三國天下的下一步轉型。
桌上攤著周然剛打印出來的方案草稿,幾頁紙被改得密密麻麻,頁尾還沾著咖啡漬。
周然道:“這次打算把戰術競技模式獨立出來——不再是跨服爭霸的附屬玩法,而是單獨做一個“三國演武”模式。玩家隨機匹配進入戰場,地圖從三國經典戰役裡隨機抽取,官渡、赤壁、虎牢關全做進去。”
“每局開始所有玩家的武將和裝備全部重置,在地圖裡蒐集資源、組建臨時聯盟、互相攻伐,最後存活的那一方獲勝。”
他頓了頓,有些擔憂。
突然轉變風格,從養成策略跨到戰術競技,跨度確實太大,有些使用者可能會接受不了。
而且頁遊是一鍵掃蕩,沒有對戰過程的,“三國演武”模式也類似,最多加一點‘對戰小動畫’,不可能真做成“真三國無雙”那種騎砍對戰。
那是不現實的,頁遊承載不了。
陳銳沒有首接回答。
他翻了兩頁方案,說道:“不是突然轉變,跨服爭霸裡己經有了戰術競技的雛形,三國演武只是把那部分獨立出來、做得更完整。”
“使用者其實己經在跨服爭霸裡玩過類似的機制了,只是他們沒有意識到。”
“潤物細無聲,彆強推,讓這個模式先作為一個新玩法嵌在三國天下內部,使用者自己會慢慢聚集過來。等這批使用者在三國演武裡待的時間足夠長了,順理成章獨立成端遊。”
“端遊,我們在做騎砍模式和...酒館...嗯,我還在策劃。”
周然沉默了一會兒:“那三國天下會流失很多使用者吧?”
“會。”
陳銳承認得很乾脆:“但這個流失不是流失給競爭對手,是流失給自己,從頁遊三國天下流失到端遊三國演武。”
“哎,也會想念操作武將攻城拔寨的感覺,但玩法己經耗盡了,該割捨時就得割捨啊。”
周然也無奈嘆氣。
三國天下可以說是他一字一句設計出來的。
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