陳銳在白板上繼續寫。
小隊協作可以加入“合擊技”機制——摸金校尉用羅盤定位藏在牆裡的暗弩之後,搬山道人配合時機把暗弩從牆體裡震出來,兩人同時操作才能觸發。
墓穴深處隨機出現的“陰兵借道”是環境事件。
每隔一段時間在隨機區域觸發,大量陰兵從墓道盡頭湧出,不分敵我無差別攻擊所有玩家。
陰兵經過的區域同時出現大量稀有物資,選擇避開還是冒險混進去搜集,由玩家自己決定。
“當存活小隊只剩兩支時,墓穴西周的千年燭同時亮起,照出一段銘文,提示最終BOSS的弱點。”
陳銳把筆點在白板上最後一塊空白處,“贏的那一隊帶著銘文進墓室打大粽子,全員掛上增益狀態;輸的那一隊全員帶負面狀態進墓室,面對的是雙倍血量的BOSS。”
“打完BOSS,按存活小隊成員各自的表現結算獎勵。”
王磊合上筆記本,再次驚歎:
“這個框架一旦搭好,遊戲壽命不是靠更新地圖來續命。是靠玩家之間無窮無盡的博弈。”
“我們只需要定期更新賽季、輪換地圖池、調整武器平衡——”
“剩下的,玩家自己會創造出無數新鮮玩法。”周然替他說完了下半句。
陳銳放下馬克筆,看著白板上密密麻麻的框架圖。
職業矩陣、副本分級、機關解謎、生存壓迫、大逃殺模式、陰兵借道、合擊技、雙BOSS機制——所有線條最後收束到一個點上。
“先做精絕古城Demo,第一期先六個副本,地下城玩法己經足夠了,慢慢來。”
“大逃殺模式作為第二期開發內容,但這部分要作為絕密玩法,誰也不能透露,王磊你來抓一下這個,新員工不要參與這部分,讓他們去維護其餘遊戲。”
“開發週期約六個月,加上後續內測、調整、公測時間初步定在明年上半年。”
王磊鄭重點頭,周然和林嘯也都是老員工,自然明白其中重要性。
.........
時間進入六月底,管轄權之爭終於落幕。
拉鋸了一個多月,青雲兩次提出管轄異議,南山法院兩次駁回。
江明誠每次都重新遞交了補充材料,法理上站得住腳,程式上也挑不出毛病,但最終還是沒能把案子從深圳拽回來。
南山法院正式立案,案由依舊是“不正當競爭、損害商業信譽”。
訊息傳到磐石大廈,江明誠在陳銳辦公室裡站了片刻,“南山法院的效率比我想的快。馮老師說讓他們拖一兩個月,但拖完之後,立案的速度反而更快。”
陳銳靠在椅背上,倒沒有太意外。
南山必勝客這個名號不是白叫的,前世多少人在騰訊手裡栽過跟頭,他比任何人都清楚。
好在青雲也不是全無準備,胡奇和江明誠同步推進的另一個方向己經落地。
青雲反訴騰訊不正當競爭的案子,在北京市海淀區人民法院正式立案。
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