陳銳越說越快,手上動作不停,繪畫功底完全將想要說的展示出來。
“戰鬥過程全部交給系統自動判定,但關鍵節點必須留出觀賞時間,武將釋放大招時切入慢放,傷害數字疊加擊飛、暴擊、閃避,給足視覺反饋。”
“棋盤旁邊的羈絆槽即時點亮,玩家可以看到當前啟用的羈絆組合和下一個待啟用的羈絆提示,看著羈絆槽即將鋪滿的時刻本身就是一種期待——系統也同時在為觀戰的玩家著想。”
陳銳在白板右下角單獨畫了一塊區域。
“還有別只讓玩家看到自己在打,原有的切換觀戰模式保持不動,增加關鍵比賽彈窗,誰的回合正在進行中,幾連勝持續更新,誰把三星呂布刷出來了立刻讓全場知道。”
“不用切畫面,棋盤邊緣上方首接飄一條訊息:‘玩家X升出三星呂布’,配一個武器碰撞的音效。”
周然記完這一行字,抬起頭,眼神比剛才進來時亮了不少。
“這樣會讓對弈過程,變成一場持續不斷的博弈,不止是看自己的陣容,還想看別人怎麼打的。羈絆槽點亮和關鍵比賽的彈窗,能讓玩家一首有事做而不是乾等著。”
陳銳點頭,筆尖移到白板右側。
“再加一套成就係統。”
“首次觸發特定羈絆解鎖對應稱號——五虎上將、三分天下、臥龍鳳雛——每個都有專屬的動態頭像框。”
“在對弈模式中拿到第一名解鎖‘天下歸心’,連續多局保持前三名解鎖‘常勝將軍’。”
“每局結束後自動展示本局獲得的所有成就,玩家可以把最稀有的成就徽章掛在人人空間的個人主頁上。”
周然又補了一句,“還可以做一個羈絆圖鑑,收集控就吃這套。”
陳銳點頭讓他一併加到視覺方案裡。
“你按照這個去做,先做好文案,我來看一下。”
周然點頭,走到門口又回頭,看了一眼陳銳身上那套西裝:“老闆,到時候上了電視要不要給咱們打個廣告?”
陳銳把馬克筆擱回筆槽,笑了笑:“我上去是領獎的,不是去打廣告的,不過——要是他們安排我講話,我倒是可以說說青雲明年要做什麼。”
.......
周然動作很快。只用了兩天時間,陳一凡帶著美術組加班加點,趕出來的設計圖就擺在了陳銳桌上。
九宮格立體沙盤的概念圖、羈絆觸發時的軍旗光效草圖、武將大招慢放的動態分鏡。
每一張都標著詳細的視覺引數和美術需求說明。
陳銳一張一張翻過去,翻到呂布放大招那一頁時停了片刻,方天畫戟從棋盤中央劈下,戟刃兩側捲起赤金色的火焰。
地面裂開的紋理是陳一凡手繪的,每一道裂痕都在細微處模仿熔岩冷卻後的形態。
把這一頁放在最上面,“這個不錯,方向對了。”
“剩下的也不錯,最佳化一下建模可以上線了,第一賽季不用搞太好,咱們半年一個賽季,慢慢進步。”
周然站在辦公桌對面,猶豫了一下才開口:“老闆,展示方案沒問題,但有個事,王磊那邊開發團隊一首在糾結——這遊戲怎麼賺錢?”
這個問題不只是王磊在糾結。
。強變錢花家玩勵鼓在都統系套一每,霸爭服、化強備裝、卡將武——線路金氪的遊頁統傳是就的走始開一從下天國三
。輯邏個這了覆顛全完弈對國三但








