《網游之神話戰爭》第18章 毒蛇窪地(1)

作者:老橘貓·11小時前

王印在前世見過很多公會或者草班臺子的玩家群體,對新人玩家或者獨狼玩家進行霸凌。

哪怕是新手村這種殺人不掉經驗不掉級,甚至不會掉落物品的機制,照樣也有閒得蛋疼的人整天欺負新人玩家。

他並不是第一時間進入遊戲的玩家,自然也曾是被霸凌的物件,說實話,那段經歷讓他記憶猶新。

沒有利益,甚至沒有任何理由,單純的只是恃強凌弱以多欺少,把他們掩藏在心底的惡念徹底爆發出來。

正是因為這段經歷,他在轉職成為[戰鬥法師]之後,實力發生了質變,有了一打二,甚至靠著裝備和技能還能一打五。

這在前期,在雙方戰鬥意志和水平都差不多的情況下,有多陰間可想而知。

玩過moba遊戲的人都知道,但凡任何一個英雄,在對局裡能給一打二就己經算強勢。

一打三算超標,可要是能一打五,那絕對是遊戲平衡己經爛到無可救藥得地步,策劃可以找個樓跳了的那種。

當然,《神話》可不是moba遊戲,也沒有所謂的公平,稀有職業就是比普通職業強,多出的根骨數值提升全屬性,技能組更加陰間。

土豪玩家剛開局就能收買一堆小弟給自己打工,就算組隊刷級,讓小弟把小怪打殘自己補刀也會被分走經驗。

看似沒有太多操作空間,實則不然。

畢竟新手村裡,npc釋出的任務完成後會給金幣也會給經驗,一個真正的土豪玩家,首接拿現實貨幣去收購野怪掉落物、採集植物等。

在前期,幾乎可以不費吹灰之力靠著任務經驗把等級堆到7~8級,因為npc給的任務完成條件並不是指定[擊殺],而是獲得指定[材料]。

畢竟不是每一隻野怪都掉材料,不是每一次採集都能成功,與其指定玩家[擊殺],不如指定玩家提交[材料],更能達到自己的目的。

現實那麼多國家,出臺的那麼多法律,能被鑽空子的漏洞都層出不窮,更別說遊戲了。

任何大型工作室,只要提前進入測試服摸底,就算有很多沒開放的資訊源,但其運轉邏輯也能探索個七七八八。

所以,公平是建立在玩家自身財富、人脈、智慧相等方面的,這些東西就像撬動巨石的槓桿,天平會朝著有更多籌碼的一方傾斜。

言歸正傳,至於王印轉職後的所作所為,要知道,他從不是一個喜歡忍氣吞聲的人。

除了復仇把之前霸凌他的玩家殺回新手村之外,說來慚愧,他也體會到了恃強凌弱,用凌駕於他人之上力量來凌虐玩家的快感。

有相當長的一段時間,他也在霸凌別的玩家,比如某工作室小隊正刷完副本,揹包裡堆滿了大量的材料,王印首接跳出來把對方全殺了。

就算只爆出十分之一,那也是頂他一個人刷好幾次副本,當然了,他也是挑人的。

像那種唯唯諾諾,等級低又窮又苦的玩家,他是不屑於擊殺的,說白了窮得只剩下一條命了殺了幹啥?

他的目標,永遠是那些喜歡霸凌其他玩家,搶奪他人資源的小團體。

正所謂殺人放火金腰帶,別人幹壞事掙得盆滿缽滿,他把幹壞事的人幹掉了,順帶接收對方的贓物。

尤其是經常獵殺玩家的小團體,基本都會被系統定義為紅名pk玩家,被擊殺後掉落率和掉落比例會高到一個不可思議的地步。

王印轉職後就是靠著霸凌這些霸凌者,獲得大量資源發育起來的。

至於這些小團體的背後有沒有大老闆,大公會的指使,去搞他們會不會被針對,被追殺……

他不會考慮那麼多。

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