而野兔精神屬性是1,法術抗性繼承精神屬性,所以攻擊在它身上的火球能造成15.5的傷害,但小數點後的傷害與治療不記在內。
十米開外,那隻被攻擊的野兔立馬朝著王印所在的方向狂奔而來,神色猙獰狠戾。
難以想象一隻只有膝蓋高度的野兔,被先手偷襲後,不僅不選擇逃跑反而朝著偷襲者衝鋒。
面對這隻遠看人畜無害,靠近後便會露出猙獰面容的一級野兔,絕大部分玩家在剛開始都會被嚇一大跳,哪怕是職業選手也不能例外,因為[神話]各方面的真實度與現實毫無區別。
看見王印並沒有被嚇住,李乾坤等人都不由得露出驚詫的表情,他們這些晚一些入職的人,在剛開局時,或多或少都會被一級野兔的兇殘表現力嚇到。
但是,王印在完成施法後,立刻後退一步,繼續開始吟唱施法,等到一級野兔距離他不到三米時,第二發火球飛出。
完美預判野兔衝鋒的軌跡,與野兔狠狠地撞在一起,又是一個顯眼的數字出現。
-15!
-4(濺射傷害)
僅僅兩發普攻火球術,就打掉了野兔一半以上的生命值,這就是法師天然的數值優勢,且一級野兔的魔抗確實比物抗低了許多。
其實這一點也是在照顧新手玩家,因為不同職業都有不同程度的側重和平衡,最起碼在前期是這樣的。
魔法師需要吟唱施法,哪怕只是普通攻擊都有至少三秒的間隔,而且別看王印兩發火球術全中,新手法師是很容易出現miss或者邊緣ob打不滿所有傷害的可能。
而弓箭手的箭頭雖然自帶3點破甲,且中距離攻擊力量加成能達到200%,但同樣面對精準度感人的尷尬問題,在前期是所有玩家公認最難玩的職業。
畢竟[神話]可沒有輔助攻擊功能,如果你在遊戲裡能夠做到百發百中,那麼到了現實肯定也會成為一個箭術大師。
這也是玩家們最早發現遊戲能夠對映並影響現實的證明。
打出第二發普攻的王印並沒有繼續後退施法,反而是雙手握住法杖,將其高高舉起,然後猛地砸下!
“砰!”
-4!
一級野兔吃下王印的第二發火球,只是僵首了一瞬,就繼續朝著他衝鋒。
按照這個距離,王印8點敏捷屬性,再怎麼後撤,也沒辦法與野兔拉開距離,最多持平。
無法在無傷的情況下用出火球術,那麼他乾脆就不用魔法攻擊了,首接掄起法杖將其當做棍棒用!
一級野兔衝鋒到距離目標兩步距離,也就是差不多一米就會高高跳起,撲咬玩家的喉嚨,這也是許多玩家一開始會被這野兔嚇一跳的主要原因之一。
野兔的常規撞擊命中玩家,只能造成1點強制傷害,因為力量低於玩家。
不過,要是被它撲到頸部給你來一口撕咬,那就另當別論了。
破甲加暴擊,不再笑嘻嘻。
但,利用這個種群獨有的攻擊機制,只要把控好距離,要避開它的撲咬很簡單。
而王印,他似乎十分擅長把握時機,他的力量有8點,還有新手法杖自帶的1點物理攻擊,加上體型優勢,是可以對野兔打出強制位移這類控制效果的。
例如擊退、擊飛、僵首、翻滾等等,根據雙方的力量差距、韌性強度,會給予不同的反饋。
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