關於這一點……
“如果這個世界走的是我所熟知的那個‘故事’的軌跡,那‘英雄’倒是快要出現了。”
“而他(貝爾·克朗尼)也的的確確成功拯救了世界。”
穿越之前,凌樹不僅看過《眷族神話》的小說、改編動漫,連相關手遊《地城邂逅:記憶憧憬》也玩過很長一段時間。
說起來,他就是在後者停止運營的那天,突兀穿越的。
因此,凌樹記得一個情節——
原作劇情中,被大樹海天蠍‘安達裡士’殺死的月神‘阿爾忒彌斯’需要上萬年才能復活,而在手遊劇情中,當她再度復活時,第一眼就看到了早已等待多時的赫斯緹雅,以及不知轉世多少次的……她心中的‘俄裡翁’。
單從這一點來看,下界有很大機率沒有‘毀滅’。
但同時,也有‘下界已經毀滅,所以赫斯緹雅和貝爾的轉世都在天界’的可能性存在。
總之……
“與其指望他人,還不如充實自己。”
凌樹不喜歡把希望完全寄託在他者身上。
尤其,在自己已經‘開掛’的情況下,要是還沒點建樹,那未免也顯得太過無能了些。
正是抱著這樣的心態……
“當代下界的安逸環境,讓絕大部分冒險者都主動放棄了‘突破自我’的機會。”
“這也是人之常情。”
“畢竟,如果生活過得去,誰又想去‘找死’呢?”
“這就更別說,還要一次又一次地‘作死’。”
凌樹理解那些平凡者的考慮。
但,不得不說,正是在這種時局之下……
“唉,地下城的前幾層,壓根沒多少‘油水’啊。”
這是在他(空)和熒初次進入地下城之後,切身體會到的無奈之處。
沒辦法,地下城這處秘境,是‘越往下,樓層面積就越大’的喇叭型構造。
約莫在三、四十層左右,單一樓層面積就要超過尤拉麗了。
換言之:前幾層的樓層面積,是最小的。
而偏偏就是這幾層,養活了絕大部分‘不想拿自己生命開玩笑’的冒險者。
眾所周知,尤拉麗內部的冒險者,大半都是從未升級過的lv.1。
神靈們為什麼要特意將冒險者群體以‘是否升過級’為基準,劃分‘上、下’級的區別?
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