眾所周知,當你在下樓的時候突然覺得耳邊萬籟俱寂,只能聽到自己的腳步聲時,那就得打起十二萬分的精神,因為這代表著你有可能遇到下樓版的詭打牆。
如果在這個時候再加上一個伸手不見五指的黑暗,那你就可以看一眼自己的頭頂上有沒有一個大大的“危”字。
放在詭故事裡,這個時候的你就該一直往下走,但是卻走不到一樓,永遠都是二樓和三樓之間無限迴圈。
就像現在這樣。
李寧舟停下了腳步,因為這棟辦公樓也就只有五層,但是他可以肯定自己已經下了至少八層樓!
“果然在這裡等著我嗎?好算計啊!”
李寧舟看著自己已經來過至少兩次的二樓,搖頭說道:“反其道而行之,劉星你還真是會玩啊,不過我也不得不承認這的確是一個成功的設計,尤其是在玩家去樓上吃了一個閉門羹之後,警惕心肯定是會大大下降,畢竟在玩家眼中這裡就只有一個怪談而已。”
看來我也中招了啊。
李寧舟搖了搖頭,要不是這二樓左邊的第一間辦公室門口放了一個箱子,自己還真不一定能夠在第一時間就察覺到異樣。
“恭喜玩家察覺到了詭打牆怪談的存在,獲得點數1。”
果然是詭打牆啊。
李寧舟搖了搖頭,覺得自己好像走進了思維誤區,把注意力都放在了所謂的“校園怪談”上,結果忘記了一些主流,或者說是通用的詭故事其實也可以在必要的時候轉化為“校園怪談”。
這就有點燈下黑了啊。
此時的李寧舟就覺得自己中了劉星的連環計,或許他從最早的食堂怪談就開始了算計。
在正常情況下,玩家都是從學校正大門進入這次的副本,那麼只要是對這所學校有所瞭解的玩家都會把自己的首選目標定在食堂,因為他們只要走幾步就可以來到食堂。
何況這時的食堂還傳出了飯香,這幾乎是明牌了這裡有一個正在進行中的怪談,所以玩家都不需要多想就知道此時的自己該去食堂看一看,一來是因為自己正好要順路過去,二來則是這個校園怪談怎麼看都像是有時間限制,如果不在第一時間過去看一眼的話,恐怕自己就要錯過這個校園怪談了。
所以這時的玩家十有八九都會去食堂走一遭,到時候不管有沒有破解那個食堂怪談的秘密,下一個目的地也都會選在辦公樓。
至於倒在那個怪人的手下,這並不在李寧舟的考慮範圍之內,因為那個怪人怎麼看都只是一個普通人,而且還是一個行動不便的普通人,所以只要玩家別去特意作死的話,問題就不大。
只要穩重一點,這個食堂怪談就能夠讓玩家入手三點點數,這可已經不少了。
所以只要是一個走穩重路線的玩家,那麼在這個時候都會選擇去辦公樓來會一會樓梯怪談。
如此一來,玩家就被請君入甕了。
在遊戲界裡有一個名詞——心流,指的就是遊戲策劃透過精心安排的關卡和機關,從而控制玩家在遊戲過程中的情緒變化。
換作電影裡的說法,這就是讓觀眾與電影共情,從而入戲。
只要能夠讓觀眾入戲,那麼這就是一部好電影。
同理可得,一部能夠達到心流境界的遊戲,那也是一款好遊戲……不過就像很多文藝片是叫好不叫座一樣,心流遊戲也是典型的好評如潮,但是銷量堪憂。
畢竟心流遊戲就相當於是一種定製遊戲,所以喜歡的玩家是很喜歡,不喜歡的玩家又非常的不喜歡。
想到這裡,李寧舟就知道這次的副本就是劉星給自己設計的“心流”副本,這是打算在潛移默化之中讓自己體驗他想要讓自己體驗的怪談。
要不是此時的劉星已經被老闆送去深造了,李寧舟就很想問他一句話——你丫的是不是在算計我!
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