殺伐磨鋒,百戰鑄槍。
隨著戰鬥的一次次積累,散落在意識深處的槍術感悟開始彼此交融。曾經使用過的招式被逐一拆解,留下最純粹的發力、運轉與殺敵方式,再以方燼自身的意志重新塑造。
一套真正屬於他的槍術逐漸成形,方燼將其命名為——【魂之槍】。
【魂之槍】不拘泥於某一種槍勢。
技法、殺意、氣勢,乃至生死廝殺間生出的決絕,都可融入槍中。待殺意與氣勢凝聚至極點,便可化作【絕淵】。
【灼光掠影】與【灼空一閃】都是以能量推動身體,於瞬息之間跨越距離。兩者經過反覆推演,最終被方燼收束成一式——【赤流光】
【熾焰穿雲】同樣歷經無數次演練與修正,最終蛻變為威力更強的投槍殺招——【隕日】。
至此,【魂之槍】已初具雛形。
近身廝殺有槍勢可依,遠端斬殺有投槍可用,面對群敵圍攻亦有應對之法。
當然,其中不少招式仍只是雛形。方燼會在往後的戰鬥中不斷推演、修正,直到將它們真正熔為屬於自己的槍道。
【當前輪迴:100/100】
最後一場開始時,荒原安靜得出奇。
鉛灰色天空低垂,斷裂兵器插滿大地。遠處那些看不清面目的石像沉默佇立,像是在注視這場輪迴的終點。
百戰輪迴將方燼此前展露過的能力盡數凝聚,塑造出一個近乎相同的灰影。
兩道身影在荒原中央碰撞。
灰影的攻勢凌厲而熟悉。
那是另一個自己,它會用方燼擅長的節奏壓進,也會在最危險的剎那刺向要害。
前九十九場積累下來的東西,正在這一戰裡一點點沉澱。
【罡風連擊】的連綿不絕,【點星】的貫穿之勢,【炎葬】的兇猛熾烈,【流火】的槍芒外放,【絕淵】的壓迫,【戮影】的詭變,【寒光】的迅捷,【血斬】的凶煞……
它們開始隨著方燼的心意自然流轉。
需要撕開防禦,穿星的鋒銳便凝於一點;需要壓垮意識,絕淵的殺意便隨槍而落;赤曜聖炎與血煞交織時,槍鋒所過之處,連灰白荒原都彷彿染上一層暗紅火光。
交鋒持續了很久,久到他幾乎忘了這是第一百場戰鬥。
荒原上,斷兵震顫,石像沉默。鉛灰色天空深處,像有看不見的輪迴正在緩緩轉動。
生死在這裡被拆開,又重新拼合。
痛苦在這裡留下痕跡,又被意志壓成養分。
方燼的槍術,也在這場漫長廝殺中徹底越過了原本的界限。
某一刻,灰影的槍鋒再度刺來。
方燼只是向前踏出一步。
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