帶著這個思路,顧檸把技能效果又看了一遍。
【技能效果:每個自然日可獲得1點幸運值,幸運值可累積,上限10點,消耗幸運值,可提升對應事件的運氣,消耗越多,越幸運。】
消耗幸運值,可提升對應事件的運氣。
若較真的話,好像確實沒說她可以主動使用幸運值。
所以,這個幸運眷顧只能在她進行與機率相關的事情時被動觸發?
這就有點難受了啊。
顧檸得到新技能的興奮頓時消失了一大半。
要知道,伐木、垂釣、採集、製造等等行為都是有相關機率的,要是在收集製造低品質物資時觸發了,那簡直就是在浪費幸運值。
還有其他的打怪、開寶箱……
這些事她每天都在做,拿機率來算,觸發在這些不值得的事情上的機率遠遠大於她想用在的關鍵處。
想了一下可能會出現的情景,顧檸頓時感覺有些心梗。
這種技能,主動使用和被動觸發能起到的作用簡直就是天壤之別啊。
等等。
上面還說了,消耗的幸運值越多,越幸運。
這是不是說明,她決定不了什麼時候觸發,但可以在幸運眷顧觸發後控制此次事件消耗幾點幸運值?
否則為什麼要說這個。
還有幸運值,若是連消耗幾點都是被動觸發時同時定好的,那它就根本沒有用處了,更不需要累積。
沒錯,很可能就是這樣的。
顧檸感覺自己的推測有八成的可能。
這麼說來,那消耗的幸運值能不能設定為0呢?
她瞬間冒出了一個鑽空子的想法。
若是可以,她不就可以嘗試去刷一下幸運眷顧的對應事件了嗎。
雖然有點麻煩,但這樣就可以把幸運值用在更值得的地方了,想到這兒,她眼睛亮了起來。
這叫什麼,山重水複疑無路,柳暗花明又一村啊。
哪怕目前還不知道這個設想是否能實現,顧檸的心情也好了起來。
說到底,增加幸運的技能,就算是被動的,也比那些伐木採集之類的珍稀多了。
她之所以會失望,只是想的太美,和實際的產生了落差而已。
徹底恢復了心態,她把材料收起來,安排傀儡繼續製造,便出了家園。
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