接下來就是第二次嘗試。
這一次顧檸順利的在第二個木樁上站穩了,第三個木樁難度不高也順利抵達透過。
但第四個木樁的難度明顯提升了,她跳躍時直接一腳踩空掉了下來。
而且,她的右腿還不小心撞上了木樁,痛的她沒忍住叫了一聲。
忍著痛往回遊的時候,顧檸感覺到了水之呼吸天賦在生效。
以這個速度,大約幾分鐘傷口就好了。
放在平時,這個效率已經非常快了,可現在,在第1關只用了6分多鐘的時候,用這個時間去恢復明顯太慢了,顧檸沒有這麼多時間可以浪費。
於是她一邊來到爬梯旁邊泡著不上去,一邊取出凝露泉水喝了好幾口。
如此雙管齊下,恢復速度不出所料的加快了許多。
不到一分鐘,右腿的碰撞處就完全恢復,沒有任何疼痛感了。
隨後是第三次嘗試。
顧檸依舊折戟沉沙在第四個木樁上,但在她的特別注意下,沒有受傷。
第四次嘗試。
她終於過了第四個木樁,然而又在第五個木樁掉了下來。
又一次回到起點,看著池面上高低起伏的木樁,她迅速思索起來。
這個過木樁比她預料的還難一些。
按照她的規劃,到達對面需要經過13個木樁,5個木樁就卡了快7分鐘,13個消耗的時間一定會更久。
而迷霧總共持續兩個小時,減去等待的時間,過關時間總共只剩一個半小時,規則中說,透過10個關卡才能獲得離開的一次性傳送門,也就是說,這是最基礎的要求。
若以10關為目標,把時間平均分配,那每個關卡耗費的時間不能超過9分鐘。
而現在,她花在第2關的時間已經明顯要超過這個時間了。
所以,不去管沉沒成本重新從過關難度來做決策,使用那唯一的一次跳關機會才是最好的選擇。
至於後續再遇到其他難關怎麼辦,自然是遇到了再說。
要知道,若是在這一關耗費了太久時間,後續就算保留了跳關機會,時間也不可能夠用的。
做出了決定,顧檸沒有任何猶豫,直接碰了下關卡旗幟,點選了放在最後的跳過本關按鈕。
【是否確定跳過當前關卡】
【溫馨提示:本場競賽中,跳關機會僅有一次。】
【是】【否】
可能是跳關機會確實比較重要,面板上再次提示了一下。
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