在《黑幻》中,決定一個出身強度的,首先就是成長值,即在使用屬性點強化時可獲得的屬性成長,其次則是出身限定技能及其強化版的效果,這一般會影響角色傾向。
根據這些資料,玩家們會在規劃角色成長的時候做出不同選擇,並在十級之後,為角色選擇最合適的職業。
而流浪者……不僅屬性值成長是所有出身裡最低的,自身專屬技能也是幾乎沒用。
【流浪本能:遭遇危機時,可能會有所感應,被暴擊機率降低10%,受到的暴擊傷害降低20%】
標準的看著好像有用,實際說是雞肋都算抬舉了。
本來生存類的專屬技能在這款遊戲裡就偏弱勢,何況這個效果應用範圍極窄,PVE被打出暴擊的機率很低,而PVP裡這點效果則基本等於沒有。
更抽象的是,流浪者甚至就連強化專屬技能的出身限定任務都沒有!
就算在包括後續DLC在內的所有出身當中,這也是獨一份了。
所以說,成長值和出身技能兩塊全爛了的流浪者,在遊戲中壓根就沒人玩,是真正意義上的“無用之人”。
在玩家們的共識中,流浪者實質上是為了致敬兩款經典老遊戲,《上古卷軸5》和《黑暗之魂》的混合彩蛋型出身。
“……算了,拿到這種出身也只能將就用了,又不可能刪號重練。”
遊徹翻開擺在桌上的小筆記本,拿起筆在上面寫寫畫畫。
從民兵團駐地出來的時候,遊徹帶上了團長提供的一些必要物資,這個筆記本,還有他現在住店所用的資金,都來自於此。
筆記本上已經寫滿了好幾頁的內容,全都是遊徹整理的、可以為他搭建起一個最基礎的戰力體系的方法。
雖然受出身拖累嚴重,通關遙遙無期,但好好規劃自身構築的話,度過前期問題還是不大的,之後的路線可以再考慮。
至於你說為什麼遊徹鐵了心地要通關?
那當然是因為……他想回家啊!
他努力那麼多年,可不是為了穿越到這個世界打生打死的,他要回家,他只想過平靜的生活!
而且這也並不是天方夜譚,既然他都能穿越到這個世界了,那麼說明關於《黑幻》的世界觀設定,應該都可以當真。
如此一來,理論上還真有回家的方法。
遊戲中的敵對陣營,以消滅世界上所有生命為目標的黑暗種族,他們有一位王存在。
那位王據說是神明化身,曾征服了不知多少個世界,而在黑暗種族領地最深處,就有著他穿越諸天萬界所用的大門!
雖然即使在遊戲中,遊徹也沒見過這扇門的真面目,但要想回家的話,這道只存在於設定中的門,就是他唯一的希望。
甚至如果設定屬實,那他說不定還能帶著練起來的等級面板一起回家。
這不比留在這個世界過中世紀生活來得舒服?
所以啥也別說了,黑暗種族他必須要打,誰攔著都不好使!
……當然了,現在說那些都還太遙遠了,眼下他的首要目標,就是在這座名為阿德拉的初始小鎮,把能薅的羊毛薅完,然後趕在黑暗種族攻城前速速跑路。
這一部分就很簡單了,遊徹已經整理好了效率最高的三條路線,任何一條都可以讓他輕鬆完成從薅羊毛到跑路的階段性目標。
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