【生命值:100/100】
【靈力值:10/10】
【力量:5】
【敏捷:5】
【體質:5】
【智力:5】
【感知:5】
【精神:5】
【魅力:8】
【幸運:9】
【裝備欄:村民布衣,獵犬爪牙】
【揹包欄:投擲匕首×10,投擲斧×10,祝福之槍×10,冒險者認證×1,藥品袋×1,收納手提箱×1,品質優良的馬鈴薯(袋)×1】
【技能:流浪本能,投擲】
【稱號:無】
【特殊狀態:無】
【可用屬性點:2】
經過前面幾天的刷任務,遊徹的等級提升到了3級,原本的兩個負面狀態也已經先後消除。
升級後他獲得了兩點自由屬性點,可以加在除了魅力和幸運之外的屬性上獲得成長。
雖然練了好幾天級結果才升兩級看著有點奇怪,不過這是因為《黑幻》這款遊戲特殊的經驗機制。
在《黑幻》裡,想要提升等級只有一個途徑,那就是戰鬥,如此才能獲得經驗值。
在冒險者公會雖然可以接受委託,但完成這些任務只能提升冒險者註冊等級,由此獲得更多的便利,與自身等級無關。
並且戰鬥獲取經驗值也有限制,設定上只有擊敗同等及以上的敵人才能獲得經驗值,也就是說是沒辦法打雜魚刷級的,這也讓《黑幻》的升級變得非常麻煩。
在這樣嚴苛的機制下,一旦玩家加點成長的決策出了問題,導致無法擊敗同級敵人,那這個號基本也就玩到頭了。
這也是《黑環》被評為高難度硬核RPG的最主要原因。
阿德拉鎮畢竟是新手村,周圍的怪物的等級大都在1到3級上下,小BOSS才會高點,遊徹就是再多練幾天,也最多升到4級罷了,區別不大。
看著兩點自由屬性點,遊徹稍加思索,就分別加在了體質和力量上。
體質提升包括生命值、耐力值、恢復速度、異常狀態抵抗力在內的諸多屬性,基本是必點屬性,只是需求高低的區別。
至於力量,點這個主要是為了投擲更重的武器。投擲技能雖然不吃屬性補正,但能把什麼拿來投擲是由力量決定的。
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