……不可能,絕對不可能!
他可是經過認證的高階騎士,高階呢!一個LV7的小賊,怎麼可能有這種能力!
“給我受死——!”
“你冷靜點!”
看到他失去鎮定,在一旁輔助的騎士大聲提醒,卻沒太大效果。
看著持劍騎士瘋狂揮劍,卻都被遊徹躲開,在一旁輔助的這個騎士也忍不住了,提著兩把匕首圍了上去。
他一開始沒有參與圍攻,主要還是兩人都覺得,持劍騎士就能輕鬆解決遊徹兩人,所以更重要的是防止他們逃跑。
卻沒想到,先是那個古怪的植物魔物,直接衝進樹叢裡就再沒了蹤影,接著是那個小賊居然能跟持劍騎士周旋而不落下風。
雖然絕大多數時候都在閃躲,但他總能抓住機會給持劍騎士製造一點麻煩,甚至使出一些他們一不小心就真會受傷的小招數。
現在同伴還失去了冷靜,剩下這位騎士再也等不下去了。
“我來助你!”
遊徹當然注意到了他的靠近,但也不驚慌。
他之所以要在開戰前,不惜代價把敏捷點上去,就是為了應對這種局面。
敏捷屬性,且不提它對武器面板的影響,首先它可以提升人物靈活性和移動速度等相關效能。
並且有一個值得注意的點,那就是敏捷是屬性低的時候收益更大的屬性,同時也是軟上限相對較低的屬性。
屬性低的時候收益大,因為低敏捷時投入的每一點屬性點都能帶來不小的提升。
而軟上限低,則是因為就人物靈活度和移動速度來說,基本到了一定數值就很難再提高了,要說具體的話,就是30左右。
在敏捷達到30點之後,再投入屬性點的話,移動速度、靈活度這些就幾乎不會提升了——之後主要提升的是身體細微操控的精準度。
所以在《黑幻》中,不會出現那種敏捷號跑起來能甩力量號一臉尾氣的情況,敏捷號速度是會快一些,但快不了那麼多。
當然,對於那些主要吃敏捷補正的武器,屬性提高帶來的傷害提升還是照常計算的,這是兩碼事。
總而言之,對於遊徹而言,原本的5點敏捷實在太低,他想操作都沒條件,但提升到7點後,就已經足夠讓他在兩名LV20的騎士圍攻下,依舊能夠維持戰局。
而反過來說,因為閾值的存在,那兩名騎士就算是全敏加點,近身作戰的動作也不會快到遊徹無法應對的地步。
跟高敏捷的怪物不一樣,PVP……人類能做出的動作還是太好預測了,尤其是對於遊徹而言。
雙匕首騎士加入戰局,遊徹卻腳步微動,避開了對方的突襲,同時在移動中讓兩名騎士互相形成阻礙。
“噹啷”一聲,長劍和雙匕撞在了一起。
“唔……!!”
“你別過來,我能解決他!”
兩名騎士之間產生了分歧,第二人的加入反而讓局面變得對遊徹更加有利。
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