穿過霧門,再睜開眼,周圍的景象已經完全不同。
遊徹眼前所見,是一條狹窄曲折的石質迴廊,岔路縱橫交錯,牆壁上佈滿了刀痕和箭孔。
此外,迴廊內還瀰漫著淡灰色的迷霧,能見度很差。
“斥候迴廊,一區嗎。”
遊徹只看了一眼,就判斷出了自己身處的位置。
他再看向左右,只見青苓和祈禱師露娜站在他身旁,剩下三人則不見蹤影。
“我們這邊有三個人啊,運氣不錯。”遊徹笑笑。
關鍵是青苓也在身邊,省去了找她的時間。
露娜看了看周圍環境,也判斷出了所在位置:“斥候迴廊……我們要去找其他人嗎?”
除了遊徹和青苓以外,她就是迷宮小隊裡等級最低的,而且還是個法職者。
遊徹兩人又明顯是一起的,在這種時候,露娜自然是先問遊徹的意見。
遊徹說:“不必,進來之前不是說好了嗎,只要湊齊三人就可以先行探索,我們進迴廊吧。”
守望者堡壘這個迷宮內的關卡機制很特殊,其內部分為六個平行區域,各自有不同的地形、敵人和守關BOSS。
最重要的是,進入迷宮後,一支小隊會有一定的機率,被分開傳送到不同的區域之中。
如果被分得不是那麼散還好,但要是有倒黴蛋被單獨扔到某個區域裡,那就可能有麻煩。
這六個區域之中,有一些是單人極難透過,或者一進入就會遭到攻擊的型別,這種時候就非常需要隊友的配合或是支援。
所以冒險者公會才要求一個小隊至少有六個人,這樣一來,就算進入之時被分散,冒險者也更有可能在附近區域找到同伴。
……雖然其實在遊徹看來,這條規定多少有些意義不大。
畢竟就算是五人隊伍,那也要十分極端的情況,才會出現一個落單且周圍找不到隊友支援的成員,而如果考慮這種可能,那就算組一個六人小隊,要是傳送時運氣不好,同樣可能有人孤立。
不過,這也是公會為了增加冒險者們的生存機率而作出的調整,六人隊總比五人隊出現極端情況的機率更低。
在遊戲時代,這個迷宮自然是沒有這種規定的,這純粹是這個世界的冒險者公會自適應做出的改動。
包括限制E級以上才能進入,應該也是源自於這種理念。
說到底,對這個世界的大眾而言,生命只有一次,自然不可能跟玩遊戲的玩家們一樣猛猛作死,下副本講求效率優先。
正如此時,露娜聽了遊徹的話,就顯得有些猶豫:
“直接探索嗎?但是我們三個進斥候迴廊,會不會有些危險?就我們的職業來說的話……”
守望者堡壘這座迷宮的六個區域,分別是過去堡壘的不同區域演化而來。
而遊徹他們所在的斥候迴廊,就是六大區域的第一區,正如其名,這裡原本是斥候們的活動區域,而今化作迷宮的迴廊內,活動的也大都是斥候、殺手類的敵人。
對於他們現在這個雙施法者,且沒有戰士或對應的斥候型角色的陣容而言,貿然進入其中確實有風險……一般而言。
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