加雷斯都不禁愣了片刻,然後他才想起來一件事。
那就是,他召喚出來的騎士靈體並沒有太多智慧和意識,只留有作戰的本能。
所以他們不會聽從指揮,只會本能地攻擊此前見過的、印象最深的目標。
換成遊戲語言來說就是,他們會優先鎖定此前通關過程中累積仇恨值最高的玩家。
但加雷斯由此就更加不解了。
三名騎士隊長都是沒有半分猶豫地就盯上了遊徹,這豈不是說明,在先前這群人的通關過程中,這三個BOSS都是遊徹獨自殺死的?
這怎麼可能!?他才LV10,甚至連職業都沒有!
而此時,正在被三個小BOSS追趕的遊徹也是心中暗笑。
不好意思,這個迷宮的機制,我一清二楚!
當然,要同時面對斥候隊長和騎兵隊長的追擊,他也不是全無壓力,畢竟這兩位是迷宮小BOSS裡速度最快的了。
斥候隊長有大跑有強隱,騎兵隊長則是直接能夠駕馭一匹重甲骷髏馬,此時這片戰場環境開闊,沒有什麼障礙物、機關或者陷坑,兩人的速度毫無疑問會對遊徹造成極大的威脅。
至於盾衛隊長……等那位慢吞吞地挪過來,他們仨早就跑了好幾圈了。
好在遊徹同樣有過計算。
“唰啦——”
血色鎖鏈脫手而出,遊徹借力往前一個飛身,躲過了斥候隊長隱匿行蹤後發起的一記背刺。
他看不見斥候隊長,但他的流浪本能會有所感應。
而且看不見斥候隊長的不止遊徹而已。
“嘶嘶!!”
就在遊徹依靠鉤鎖躲開斥候隊長的背刺的同時,騎兵隊長剛好駕馭著那匹重灌骷髏馬,以直線的形式衝鋒過來!
可遊徹已經閃身向前,原地只留下背刺失敗、強制顯形的斥候隊長,他還沒從突襲失敗後的小硬直中恢復,就看見一對厚重的骷髏馬蹄向著自己踏了過來!
“咚——”
一聲悶響,斥候隊長直接被撞飛!
而直到再衝出去數米遠,騎兵隊長才終於讓自己的愛馬止住了衝勢。
很遺憾,重甲騎兵的一大弱點就是,他們很難在衝刺的過程中調整方向。
所以大夥也就知道遊徹是怎麼讓騎兵隊長摔死在他自己區域中的陷坑裡的了。
不過騎兵隊長撞上斥候隊長這個純屬意外,遊徹畢竟完全看不見斥候隊長在哪兒,他還沒有超級大腦到能夠把這一幕也計算出來的程度。
但這個小插曲幫了他不少忙,斥候隊長的血量顯著地掉了一截——本來靈體狀態的他們生命值就少。
而後,當這兩位重整旗鼓,準備再次追殺遊徹時,遊徹已經再度拉開了距離。
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