至於你問為什麼格鬥系職業轉職還有智力要求?官方會說你格鬥放波也算魔法……
不過遊徹的目標並不是那幾個上位職業,他純粹是為了街頭鬥士的被動以及職業技能樹。
可能因為本身也算彩蛋職業的原因,首先這個職業的兩個被動雖然效果簡單,數值給的卻不低,基本上有別的中級職業被動的水準了。
其次,街頭鬥士的職業技能樹裡,是有“戰爭投擲”這個技能的。
遊徹的戰鬥方式是,在大前期靠投擲以及異常打傷害,但也就像此前所說的,用投擲來附加異常,起碼你的攻擊要能夠破防。
而隨著敵人等級的提升,遊徹扔普通匕首和斧頭的傷害明顯跟不上了,而破不了防,幸運值再高也是白搭。
所以他差不多也該追求一下更高的直傷了,能剛剛破防就夠,戰爭投擲自然就是最好的選擇。
至於職業技能樹的解鎖方式,這個就需要投入擁有職業後,每次升級自動獲得的技能點數了。
這東西用法比屬性點簡單得多,只能投入職業技能樹,所有人都是一比一消耗,且不可退回洗點。
不過好在,就算以後轉職,原本職業的補正會失去,但已經學會的技能會予以保留。
總之現在,遊徹擁有的技能點數就是1。
而要解鎖“戰爭投擲”一共需要5點,這個技能本身需要兩點,在它之前還有三個技能要先點亮。
那些分別是增加投擲傷害和提升可投擲物品判定範圍的兩個被動技能,以及一個名為“多重投擲”的主動技能,效果是消耗一定魔力,將手中的投擲武器幻化為多個同時扔出,具體藍耗要看用來投擲的武器和幻化的數量。
幸運的是,這三個技能也都有用,遊徹此時就毫不猶豫,點亮了其中的……提升可投擲物品判定範圍被動,技能名為投擲好手。
因為只要有了這個被動,那幾乎所有能進行“拿起來、丟擲去”動作的物體,都能吃到相關的技能加成了。
說直白點,只要遊徹自身屬性足夠,他完全可以把一個敵對目標舉起來進行投擲,並且這個動作還能吃到各種投擲相關的加傷。
在遊戲時代就曾有過主播整活,把一個矮人舉起來,用多重投擲扔進一堆矮人當中,突出一個群魔亂舞,還因為被動效果打出了成噸的傷害,畫面非常之抽象。
雖然遊徹現在還沒法做到同樣的操作就是了,主要是矮人密度大,他扛不太動。
總而言之,這個職業是十分適配遊徹的戰鬥思路以及現有裝備的。
別的不說,那個被動裡的“中小型鈍器”,剛好,盾牌作為武器時就會被分類為鈍器。
至於說為什麼一開始不就以這個職業為目標?
因為屬性不夠。
算算就知道,如果沒有青苓的兩顆屬性種子,那遊徹升到10級時,屬性會剛好差一點……
“我能就職成功,可是多虧了你啊。”
遊徹笑著看向身旁的青苓,半是習慣性地摸了摸她的頭。
青苓不知道遊徹具體指的是什麼,不過她對遊徹的舉動很滿意:“嗯!”
也在這時,房門再度被人敲響,管事又探頭進來:
“兩位客人,你們吩咐的另外兩件事,也有著落了。”








