烏茲三步走?
周成龍看到系統給出的獎勵,明顯的愣了愣。
他沒想到烏茲在S7這個香爐超強的版本中,沒有拿到S賽的冠軍,反而是在其他的版本中開發出瞭如此變態的體系。
要知道,烏茲三步走在系統的評價中,可是和AD上單一樣,同樣獲得了S級的評價。
S級的戰術體系在對應的版本中,是完全具備拿下聯賽冠軍的體系。
周成龍果斷的接受了系統的資訊,很快,他的腦海中就徹底出現了烏茲三步走的所有資訊。
當他看完這些資訊後,頓時忍不住挑了挑眉頭。
根據系統給出的資訊,烏茲三步走的運營邏輯和體系打法,在節奏這方面可以說和AD上單有異曲同工之妙。
都是追求透過加速遊戲的整體節奏,將所有的資源和經濟儘可能的集中在某一個AD的身上,從而讓隊伍在中期的戰鬥力遠超對手。
可是兩種戰術體系的本質和底層邏輯,卻又截然不同。
AD上單主要追求的是對位的壓制,從而逼迫對手不得不,在陣容沒有成型的情況下過來接團。
而烏茲三步走則是將所有的經濟,儘可能的集中在一個點的身上。
透過這一個點來撐起隊伍的中期,從而讓隊伍順利的過渡到後期,再透過AD對位的優勢,加上團隊的整體優勢打團獲得比賽的勝利。
烏茲三步走的第一步,就是透過打野對下路兵線的輻射,加上烏茲超強的個人實力,打出下路這條線的對位優勢。
在雙方實力差距過大的情況下,僅僅烏茲憑藉著對線期的優勢,就能夠推掉對手的下路一塔。
如果對手的實力與烏茲相差不大,則需要打野對下路進行輻射干預。
在快速的推掉了下路的防禦塔後,烏茲三步走就開始了第二步。
透過峽谷先鋒配合烏茲對位的優勢,加上隊伍中上兩名綠葉捨棄自身發育,強行推掉對手的中路一塔。
在推掉了對手的中路一塔後,烏茲就會以中路為核心,輻射雙方野區的一個刷錢區域。
在這個區域中,烏茲不但會一個人吃掉中路的兵線,同時也會在隊友的幫助下吃掉F6、三狼、紅藍雙Buff。
最關鍵的是烏茲不但會吃自己的,同時還會吃對手的野怪。
所謂的一人吃三路,從來都不是吃三條線,而是吃中路的兵線加上雙方的野區。
這才是真正意義上的一人吃三路。
透過一人吃三路,拿到了巨大的優勢後,烏茲又能夠順利的將自己的優勢反哺給隊友。
前期犧牲過的隊友,在烏茲的扶持下,狗仗人勢將自身的發育快速追了上來。
烏茲三步走的第三步,則是等到隊友發育跟上來了後,透過大龍以及小龍這些中立資源進行逼團。
由於在中路吃掉了太多的經濟,所以烏茲往往這個時候裝備會領先全場。
當烏茲的裝備處於4件乃至5件套的時候,對手發育不良的AD往往僅僅才只有3件套而已。
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