楊泰目光俯瞰全場,白眉微垂,眼神深邃如淵,緩緩開口,聲如洪鐘,字字清晰落入場中:
“本座楊泰,今日主持本屆內門大比,規則嚴明,公平公正,勝者賞、敗者磨,一切憑實力說話。”
“本屆大比,首戰——團隊團戰!”
話音落下,全場微微一震,無數弟子凝神傾聽。
很多弟子原本以為,內門大比依舊會延續往屆模式,先進行單人排位、逐一對決,卻未曾想到,開場便是團戰!
楊泰不急不緩,緩緩道出緣由,聲音厚重肅穆:“我石斛城所轄各大武道勢力,鎮守一方疆域,肩負要塞佈防、邊境鎮守之責。蒼山廣袤無垠,異獸橫行、瘴氣密佈、危機四伏,宗門弟子每月皆需輪值外出,前往要塞駐防、清剿異獸、探查地形。”
“低階修士外出,從不獨身行動,皆需結對成行、組隊任務。瘴氣迷局、妖獸圍殺、敵襲埋伏,生死之間,個人勇武固然重要,可團隊配合、攻防銜接、進退排程、補位救援,才是活下來的根本!”
“只會單打獨鬥、不懂配合之人,縱使單兵戰力再強,入了蒼山要塞,也是拖累隊友、率先殞命之輩,我北懼宗培養弟子,首重實戰生存,次重個人爭鋒!”
一番話語,擲地有聲,徹底點明瞭團戰賽制的核心意義。
全場弟子盡數瞭然,心中再無異議。
宗門修行,從來不是閉門造車,最終終究要落地實戰、鎮守疆域、對抗異獸、抵禦外敵。
團戰,便是最貼合生死實戰的考核。
楊泰頓了頓,繼續宣讀完整賽制規則,條理清晰、嚴明公正:“如今宗門七大核心派系,每派麾下三名嫡系弟子,共計七組參賽隊伍,每組三人,進行3V3團戰對決。”
“賽制如下。”
“首先,現場抽籤,七組隊伍隨機搖號。抽中相同序號者兩兩對決,共計六支隊伍組成三組對戰,剩餘一組輪空,暫作觀戰休整。”
“其次,三組對戰開啟,決出三支勝者組、三支敗者組。”
“最後,三支敗者組,加首輪輪空的輪空組,共計四組,再次抽籤兩兩對戰,決出本輪唯一一支敗者組優勝隊。”
“第四步,最終由三支首輪勝者組,加一支敗者組優勝隊,共計四支頂尖戰隊,展開最終四強團戰,定序排名,瓜分首輪團戰全部資源積分!”
整套賽制層層遞進、環環相扣,既保證了公平性,又杜絕了一次落敗徹底出局的遺憾,同時也最大程度考驗每一支隊伍的續航能力、抗壓能力、臨場調整能力。
首輪打贏,穩居上游,首輪落敗,依舊有翻盤機會,唯有一敗再敗,才會徹底墊底。
楊泰話音徹底落下的瞬間,原本緊繃肅穆的演武場,瞬間響起一片細碎連綿的竊竊私語,如潮水般漫遍整個看臺。
所有弟子的注意力,都齊刷刷落在了賽制最關鍵、也最充滿變數的一點上——首輪輪空名額。
七組隊伍抽籤對戰,必然有一組得以首輪輪空,不用參與第一輪高強度廝殺,這看似是天上掉下來的優待,卻暗藏截然不同的兩種利弊,瞬間引發全場激烈討論。
“這賽制最關鍵的就是輪空組!誰要是首輪抽中輪空,那簡直是血賺!”
一名內門弟子壓低聲音,滿眼羨慕地說道,“首輪團戰最耗狀態、最容易受傷,剛剛開打所有人都是全力出手,搏命廝殺,稍有不慎就會勁氣透支、身受重傷,直接影響後續所有賽程。輪空的隊伍安安穩穩觀戰休整,以滿狀態迎戰後續戰局,優勢太大了!”
身旁另一名弟子卻立刻搖頭反駁,眼神透著幾分通透:“你只看見了好處,沒看見隱患!依我看,首輪輪空未必是好事,反而最吃虧!你仔細想想賽程,首輪對戰的隊伍,打完不管輸贏,都只有一輪戰鬥,便可休整等待。”
“唯獨輪空組,全程全程觀戰蓄力,後續要接連打入敗者組突圍賽、四強排名賽,別人最多兩輪定勝負,輪空組要多打整整一輪硬仗!”
“而且首輪交手的隊伍,能提前適應擂臺節奏、摸清本屆團戰的對戰打法、熟悉各派弟子的配合套路,哪怕落敗,也能及時調整戰術、補齊短板。輪空隊伍全程旁觀,看似省力,實則零實戰磨合,等真正上場時,對手早已狀態火熱、打法通透,自己反而會手生、節奏脫節!”
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