《新自創武魂系列》第540章 自創武魂世紀棋盤(1)

作者:龍神威·8小時前

世紀棋盤 武魂設定

一、基礎設定

武魂名稱:世紀棋盤

傳承本源:天地時序規則與寰宇博弈權柄交融誕生的至高法則系控制武魂,棋盤核心封存萬古弈道本源,承載眾生桎梏、局勢操控、時序推演、萬物棋子四重至高規則。無血脈傳承,唯有神魂看破世間博弈、心境淡漠超然、能承載操控眾生權柄的魂師方可覺醒,覺醒者心如止水,視天地眾生為棋盤棋子,冷眼俯瞰世間紛爭,是大陸最為恐怖的全域規則控制武魂。

武魂型別:頂級控制/法則系器武魂(時序博弈·寰宇弈道本源)

系別定位:單體鎖困、全域壓制、心智操控、終局抹殺四修器武魂。依託棋盤萬古弈道核心,不靠蠻力攻防,純粹依靠棋局規則束縛眾生、篡改戰局。前期落子定局、棄子爭先搭建單體標記與魂力續航體系;中期解鎖棋局推演、棋勢壓制、縱橫連殺,完成預判、群體削弱、連線絞殺全方位控場;第六魂技終局之手強制削弱目標、施加魂力反噬;第七魂技武魂真身化身為萬古弈者,棋局規則全面質變;第八魂技天地為局解鎖千米戰場全域操控,隨心擺佈所有生靈;第九魂技萬古一局·眾生皆子催動棋盤終極本源,剝奪眾生自主意識,大範圍真實傷害重創全場,剋制敏攻系、強攻系、依靠位移爆發、多重分身續航的所有魂師。

核心機制:【萬古弈道權柄法則】

武魂本源執掌棋子標記、局勢禁錮、時序推演、生靈操控四大規則。武魂附體時世紀棋盤懸浮於半空,棋盤流轉黑白二色時序光紋,所有攻擊與領域永久附帶棋子標記效果,持續禁錮目標行動、削弱魂力運轉。被動吸納戰場紛爭、眾生執念、天地時序能量,高速補充自身魂力與弈道之力;前六魂技覆蓋單體鎖困、魂力汲取、行動預判、群體削弱、連線絞殺、單體規則壓制六大模組,第七魂技武魂真身完成弈道形態質變,第八魂技鋪開千米天地棋局實現全域操控,第九魂技解放萬古棋盤本源,剝奪眾生意識降下終局裁決。

魂環配置:黃、黃、紫、紫、黑、黑、黑、黑、黑

第一魂環:416年(黃)、第二魂環:739年(黃)、第三魂環:1950年(紫)、第四魂環:4270年(紫)、第五魂環:2.87萬年(黑)、第六魂環:5.13萬年(黑)、第七魂環:7.12萬年(黑)、第八魂環:8.95萬年(黑)、第九魂環:9.91萬年(黑)

二、基礎特性

1. 外形特徵

常態武魂附體,一方古樸巨大棋盤懸浮於周身三尺,棋盤紋路刻滿萬古時序符文,黑白棋子靜靜陳列盤面,周身氣息淡漠無鋒,持有者雙目宛若俯瞰天地的弈者,目光掃過之處生靈本能生出被窺視、被算計的壓抑感。隨魂環逐步解鎖,棋磁碟機代號文依次亮起金銀二色微光,落子之時地面會浮現方正棋格紋路,所有被標記棋子周身纏繞黑白棋絲。武魂真身狀態下,自身與棋盤完全相融,化作十米高的萬古弈者虛影,身後懸浮無邊無際的巨型世紀棋盤投影,黑白棋絲遍佈天地,但凡被棋絲纏繞的生靈,行動、魂力、意識盡數受弈者擺佈,同級魂師身處棋局範圍內,會持續承受弈道規則壓制。

2. 萬古弈道本源親和

戰火紛爭、多方混戰、城池博弈等人聲繁雜、執念叢生的區域與武魂天生共鳴,身處此類區域,棋子禁錮效果增幅40%,所有棋局領域範圍提升30%,魂力恢復速度翻倍。反之,萬籟俱寂、無生靈的荒蕪絕地、純粹清心光明結界、萬物歸一的平和聖地內,弈道之力持續衰減70%,棋子標記疊加速度大幅降低,高階清心淨化能力可直接清除目標身上全部棋絲標記。

3. 弈道棋絲護體

武魂附體自動生成一層細密黑白棋絲交織的防護層包裹全身,抵消32%物理與元素能量傷害。棋絲自帶桎梏特性,接觸到的敵方攻擊會被棋絲纏繞拉扯、瓦解威力;神魂與棋盤萬古本源繫結,自身免疫恐懼、魅惑、躁動類情緒精神控制,萬千生靈的執念干擾無法動搖自身推演判斷。

4. 弈局永續存續

武魂與寰宇博弈規則深度繫結,周遭存在生靈執念、紛爭氣息即可緩慢修復肉身、魂力、神魂損傷。大型戰場、多方對峙區域內,棋盤破損、棋絲損耗可瞬間重塑,神魂損耗快速彌補;完全處於無生靈、無紛爭的純粹平和環境中,自愈能力徹底失效,高階棋局魂技釋放魂力消耗翻倍,禁錮、操控效果大幅縮水。

5. 博弈時序感知

依靠萬古弈道推演萬物行動軌跡,感知範圍是同階控制系魂師八倍。一切帶有魂力、生命波動的目標無法脫離推演預判,隱身、幻術、分身會因自身行動軌跡被時序推演直接識破。武魂真身狀態下,方圓二十里所有活物的移動路線、魂力釋放節奏、攻擊意圖清晰捕捉,無感知盲區,地底、高空、異空間夾層內目標均可精準標記為棋子。

6. 被動弈道壓制力場

武魂附體自動展開直徑十六米微型棋局力場,場內自帶時序桎梏效果:敵方魂力流轉速度降低18%,所有位移、突進類魂技釋放速度減緩;每一次成功標記目標為棋子,疊加一層弈道壓制,最高可疊加30層,持續削減目標全屬性,力場隨自身同步移動,無聲無息鋪墊全域性壓制優勢。

三、九大魂技設定

第一魂技:落子定局

型別:單體鎖困/棋子標記技

效果:以魂力凝聚一枚黑白棋子,將其打入目標所在區域,棋子落地後形成方圓十米的規整棋格。處於棋格內的目標將被強制標記為“棋子”,移動速度降低40%,且無法踏出棋格邊界,持續6秒,多層棋格可疊加禁錮範圍。

第二魂技:棄子爭先

技害傷實真/航續力魂:別型

。子棋為記標被次再法無標目該間時短,害傷實真的%01值命生大最其於基次一造標目該對時同;力魂%51自復恢間瞬,給補自為化轉力魂與念執的離剝將,棋道弈的纏糾上其離剝,記標”子棋“的上標目一單意任除解主:果效

演推局棋:技魂三第

技幅增避閃/知判預:別型

。擊攻的到判預避規前提可,加避閃全%03得獲,序時融神心自下態狀演推。秒十續持,機時放釋技魂、流力魂、跡軌行的標目記標”子棋“有所圍範演推前提,局棋擬虛的米百圓方蓋覆開鋪中海腦:果效

勢棋:技魂四第

技墊鋪域領/弱削群:別型

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