《新自創武魂系列》第765章 混沌屬性混沌龍(2)

作者:龍神威·24天前

型別:領域禁錮·能量掠奪技

釋放混沌本源深處的無盡黑暗,在指定位置鋪開直徑70米漆黑吞噬領域,持續12秒。領域之內充斥著源自混沌的黯滅之力,不斷拉扯、禁錮領域中的敵人,敵人移動、釋放魂技都會被黑暗力量阻滯,魂力消耗直接翻倍。

領域具備吞噬特性,可以吞噬敵方釋放各類能量魂技,被吞噬的能量一小部分轉化為自身魂力;被黑暗籠罩的敵人身上會疊加多層腐蝕印記,印記疊滿之後肉身、魂力持續衰敗。可單獨釋放黑暗吞噬,也能夠和第五魂技極光閃耀同步施展,光與暗在同一片區域碰撞,生成破壞力更強的混沌風暴。

第七魂技:武魂真身(萬年魂環·黑環)

型別:獸武魂真身,戰力跨越式質變核心狀態

催動全部混沌本源,化身體長14米的真正混沌巨龍,龍軀一半鎏金耀光、一半幽墨沉暗,周身翻滾無窮混沌雲霧。

真身狀態下全屬性提升380%,光明、黑暗法則掌控抵達巔峰,全部前置魂技效果翻倍,魂力消耗減半;可藉助混沌雲霧實現短距離瞬移,最大瞬移距離28米,冷卻1.8秒。

【混沌兩極本源】天賦效果翻倍,能夠直接同化封號鬥羅之下絕大多數單一光、暗屬性攻擊;【兩極同化權柄】拉滿,可以吞噬同化更多種類能量;【混沌龍息壁壘】完全展開,周身自動生成混沌領域,魂鬥羅之下,心智不夠堅定者踏入領域,會在光明、黑暗兩股力量拉扯之下行動紊亂。

武魂真身基礎持續時間95秒;真身期間每同化一份外來能量,延長12秒持續時長,上限190秒;真身結束後,魂力損耗65%,一分鐘之內全屬性下降45%。

第八魂技:混沌!光明!黑暗!(萬年魂環·黑環)

型別:三態切換·組合爆發技

調動混沌本源,在三種形態之間隨心切換,也可以將三股力量疊加引爆,是中後期核心綜合戰術技能。

①光明形態:周身升騰無盡極光,短時間把自身所有技能全部附加強大啟明淨化效果,淨化一切侵蝕自身的負面力量,短時間大幅強化自身與周圍隊友的戰力;

②黑暗形態:周身籠罩無邊黯霧,強化禁錮、吞噬能力,自身攻擊附帶極強湮滅效果,壓制敵方全體的恢復能力;

③混沌合一:將光明與黑暗兩股互斥力量徹底交融引爆,以自身為中心爆發巨大混沌爆炸,覆蓋方圓百米。爆炸既擁有極光的撕裂灼燒,又帶有黑暗的湮滅吞噬,爆炸過後原地留存混沌扭曲空間,空間內敵我力量都會被持續擾動,打亂敵人節奏。

第九魂技:混沌末世(萬年魂環·黑環)

型別:終極領域·規則重構究極底牌

武魂終極奧義,引動開天原始混沌之力,張開直徑800米混沌末世領域。領域之內,光明與黑暗不再對立,一切法則被混沌力量重新改寫。

領域內,自身完全不受光、暗任何單一屬性的剋制,可以自由排程整片領域的光暗力量;可以隨時在領域任意位置降下極光洪流,或是鋪開無盡黑暗深淵。領域中敵人,會持續承受光明灼燒與黑暗湮滅的雙重摺磨,敵人的增益buff會被混沌同化消解;領域內友軍,能夠藉助混沌本源調和力量,免疫光暗屬性帶來的反噬傷害。

領域之中,甚至能夠區域性改寫戰場環境,將光、暗能量隨意轉化,哪怕敵方調動純粹光明或者純粹黑暗的絕殺招式,也會被混沌慢慢同化消解。

代價:釋放之後魂力直接耗盡九成,陷入四天深度休眠,甦醒之後25天之內全屬性下降55%,僅能用於生死絕境的決戰,無法頻繁啟用。

四、武魂實戰特性

核心優勢

1. 光暗共生,無視屬性互斥

不同於尋常只能專修光明或者黑暗的魂師,混沌龍可以同時掌控兩股對立本源,不會被兩股力量反噬,對手用光明對抗,便可轉黑暗應對;對手依靠黑暗進攻,便可引光明化解,單一光、暗武魂先天被本源壓制,戰術選擇極其靈活。

2. 全能多變,戰術覆蓋面廣

近戰有混沌龍爪、混沌龍體支撐攻防;團戰擁有龍吼控場、極光增益淨化、黑暗吞噬禁錮;高階真身與八、九魂技兼顧大範圍毀滅、戰場重構,單挑、群戰、攻堅、團隊輔助樣樣皆可,打法變幻莫測,敵人很難預判出招。

3. 同化成長,無上限持續變強

。量力累積續持,強越打越中之鬥戰,頸瓶煉修有沒,限上源本沌混高拔久永,量能效屬餘其至乃暗黑、明界外化同斷不,賦天柄權化同極兩託依

強極配適境環 .4

。制限面方單境環不,水得魚如是更,場戰雜複的存並暗黑明算就;滅湮暗黑化強境環暗幽,量力極大放可境環強;力戰弱削會不都,境環的暗幽盡無是還,境環的強斥充是論無

弱削與益增兼,一防攻 .5

。變多活靈位定,傷抗排前、助輔隊團擔承以可也,心核出輸做能既,傷減定穩供提壘壁沌混與龍沌混自,友隊護庇耀閃極有退,人敵滅湮噬吞暗黑有進

勢劣板短

重沉價代牌底極終 .1

。放釋意隨能不鬥戰規常,戰決境絕合適只,弱虛間時長且並力魂竭耗量大,大巨價代放釋世末沌混技魂九第

苛嚴心對衡平量力兩 .2

。噬反量力沌混被會至甚重嚴,扣折打大力威,紊量力魂武致導接直會衡失態心;智心滅湮暗黑被會就暗黑淪沉執偏,魂神燒灼明被會就明向偏執偏,衡失心者用使是若,源本立對全完於屬暗黑與明

勢劣在存系沌混粹純對面 .3

。勢優天先的上屬去失,弱削幅大被會果效賦天心核大兩,手對制法無,消抵被會柄權化同極兩自,量力沌混粹純源同到遇

高度難控融量力 .4

。控細力魂和斷判局戰對者用使驗考分十,力威整完出打法無,力魂費浪,耗相互會量力兩暗,足不力控掌果如,底功控高極要需量力沌混為合融暗黑明將

位定隊團、五

。排前型能功隊團為作能也,攻強力主當擔可既,位定換切由自可,心核能全沌混的二無一獨隊團

;守可攻可,害傷住扛龍沌混用,手對制斷不記印極兩、爪龍沌混用利,換切活靈屬雙暗靠依,局對挑單

。勢優屬的方對解化源本沌混靠依,時敵強屬暗黑、明遇遭友隊在;出輸方敵制限,場戰方敵割分錮噬吞暗黑;益增供提、面負隊全化淨耀閃極;擾干場控群責負吼龍沌混,中之戰團

。局戰衡平,力之沌混以,間之極兩暗於走遊。機危解化隊全護守以可也,者滅毀的線陣方敵碎撕是既,則規場戰片整構重,世末沌混放釋至乃,真魂武啟開時之境絕

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