幾乎是演練剛結束,小雨便停了下來,甚至還帶來一股股涼風,為悶熱計程車兵們帶來絲絲涼爽。
這場演練有攻有防,你來我往,那些湊熱鬧的看客看了個過癮。
“真給勁!再來一場,再來一場!”
“怎麼讓多斯拉克人贏了?!再來一場!”
遠處的看客裡,有人大聲叫好,甚至還有人向士兵們的方向拋灑錢幣。
也有人賭輸了錢抱怨。
伊耿沒有理會,開始點數這次的獎勵。
首先是兩張技能卡,這東西實用性極強,是快速提升實力的重要道具。
伊耿沒有絲毫猶豫,直接將點數全部加在了軍事能力上。
一張一級技能卡,將他的軍事技能提升到兩級;一張二級技能卡,又把軍事技能推至三級。
當兩張技能卡的力量先後融入體內,海量的作戰經驗如同潮水一般湧入他的腦海。
那種感覺就好像自己真的打了半輩子仗一樣,無比真實。
要知道軍事指揮能力並非單指戰術謀略,還包括如何統兵,如何練兵,如何確保軍隊的組織度,如何應對突發狀況等等。
很多情況下,兩軍交戰之前,勝負就已決定大半。
目前而言,伊耿大約能夠指揮五千人到八千人之間。
倘若軍事技能達到五級,便能指揮三萬人左右的軍隊,在這個世界稱得上頂尖將領。
在冷兵器時代,一口氣指揮三萬人作戰已經是極限了,多了就要分兵,那時候靠的就不僅僅是指揮能力,還有識人用人。
而人物收服卡則確保了伊耿將領們的忠誠度,經過這段時間的相處,蒙戈的收服進度已經達到百分之四十左右。
他表現出來的騎術伊耿是很眼饞的,精湛的騎術外加強悍的體魄,無愧於伊耿第一猛將。
若是能夠抽取複製,伊耿的個人武藝絕對上漲一大截。
蒙戈的問題並不著急,話說以伊耿現在那麼如今三級的軍事水準,足以讓他成為一名合格,甚至算得上優秀的指揮者。
指揮一場戰役不成問題。
接下來便是“領袖之證”這個光環能力。
當戰鬥進行到關鍵時刻,穩固而高昂計程車氣,往往能夠左右整場戰鬥的勝負。
這支軍隊的綜合評分雖然只有最低的 E級,但在自己的指揮加持之下,完全可以在一定時間之內發揮出 D級軍隊的戰鬥水準。
在《國王養成計劃》這款遊戲的設定裡,將領本身就會對麾下軍隊產生屬性加成。
還有個‘心繫一處’,這個技能就有點bug了。
在伊耿看來,這完全就是一個‘襲擊預警’,自己提前一天知道軍隊可能戰敗,被伏擊就能提前做出準備。
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