吸取上一週目的教訓,在新成員不吃菠蘿包的推薦下,建造好海蛾號後,四人在吧檯花貢獻點買了少量歌曲組合包,匯入海蛾號的終端裡。
按她的原話:“你絕對不想體驗在死寂的大海里發幾十分鐘呆的孤獨感。”
成功說服了二喵仨人。
反正貢獻點花不了幾個錢,買來的歌舞包回頭還能在自己的小窩的播放器裡放,一舉兩得了。
聽完菠蘿包對目的地的描述,夜雨也不打算折回去帶上皮卡丘了。
太危險了,還不如先讓他在家裡休息會,體驗下貴得要死的上門餵食服務,準備等回來了再開海蛾號過去接他。
完成基礎配置後,幾人在大廳坐著吃吃喝喝補充體力。
這時,木魚外面走了回來。
手裡握著兩根粗大的金屬錐,像是古代的騎槍撞角一樣。
“幸不辱命,成功用設計臺做出來了。”
見幾人起身走了過來,他揮了揮手上的撞角。
“我們先去安上試試,要是好用可以在工作臺多做幾個。”
聽完對骨鯊的描述後,木魚就一直在思考,受限於現有的武器裝備,根本沒辦法在海里對它們造成傷害,即使用海蛾號進行撞擊也不確定能有多大效果。
突然之間他就想到,既然都準備撞擊了,那可以搞一個撞角嘛?
風帆時代海戰的浪漫之一不就是用撞角互相傷害嗎。
雖然工作臺現有藍圖裡沒有撞角,但他一下子想到了開拓基地裡從沒用過的一個設施——設計臺。
號稱可以使用材料自行設計製造圖紙,並進行可行性評估的這個設施,理論上應該很受玩家歡迎,但實際上……
這個設施的操作方法對於PC玩家來說,實在是太反人類了!
理論上可以靠語音對話進行設計,實際上它的產出太過天馬行空。
什麼帶翅膀的馬雕塑呀,有尾巴的模擬手也就是算了,就連護甲片都有全鏤空的,靠語音進行設計微調太困難了。
那假如說語音設計一個半成品,再用其他方式精加工呢?
也不行,設計臺的精加工難度堪比3D建模。
不是搞不了,而是你要點著滑鼠一點一點的摳圖,最後做出來的還是一個PC遊戲版本完全沒法使用的裝飾品,那可太麻爪了。
設計圖匯出到遊戲外還沒法解析使用,當個3D建模工具都不行。
好奇過後,設計臺就被各類玩家打入冷宮,寧願用通用模板都懶得去研究它了。
結果沒想到在使用靈境遊戲頭盔進入遊戲後,這個設計臺居然偷偷進行了史詩級強化。
思維共鳴的設計,可以產出精準無誤的半成品。
然後還能用手指直接在半成品投影上觸控,以此進行微調。
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