第356章 活動首日 為了改變歷
聯隊戰的規則並不覆雜。
每次出陣需要連續跨越十個場景, 每個場景各不相同,可能是白天也可能是夜戰場(所以如果派遣全隊極短出戰是最容易獲得戰果的)。
如果選擇“極難”難度,打到最後一個場景時, 那些等級不夠的刀劍基本都已處於重傷狀態。
虛擬戰場的好處在於, 哪怕重傷也不會碎刀, 刀劍男士們的本體是安全的。但壞處也同樣明顯:刀劍們感受到的恐懼、疼痛和瀕臨碎刀的危險感,一分都不會減少。
那種“再挨一刀就會斷”的絕望,是真實的。
對於練度不夠的刀來說,跟著上極難戰場, 就等於一次次地體驗瀕死。
仁王不想讓本丸的新刀們經歷那種東西。
出陣之前, 千代金丸給了他一個很務實的建議:“從‘普’難度開始吧。讓新刀們先適應戰場的節奏,等特化之後再往上走。”
仁王採納了。他給三把需要練級的新刀, 山姥切長義、石田正宗和鬼丸國綱, 都裝備上了經驗符,然後讓千代金丸帶隊出發。
普難度的戰場比仁王想象的要溫和得多。
敵刀的強度不高,隊形鬆散, 攻擊模式也很單一。千代金丸甚至不需要認真拔刀,光是北谷菜切一個人在前面開路就足夠應付了。
山姥切長義跟在隊伍中間, 按照仁王的指示沒有衝到最前面, 但每一次輪到他出手的時候, 他的刀都出得又快又準,乾淨利落得讓人懷疑這真的是一把十幾級的刀。
兩輪出陣之後,三把新刀的等級都衝到了特化的門檻。
經驗符的效率確實驚人, 再加上千代金丸刻意把更容易拿到經驗值的敵刀位置讓給了他們, 升級速度比正常練級快了近一倍。
特化的光芒在他們身上依次亮起。
山姥切長義最先完成,銀髮在光暈中微微浮動,表情依然是那副冷淡的樣子, 但握刀的手比之前穩了幾分。
石田正宗緊隨其後,光芒散去之後他低頭看了看自己的雙手,像是有些不敢相信。
鬼丸國綱是最後一個,他的特化動靜比前兩者都大,光芒幾乎籠罩了半個戰場,千代金丸不得不帶著其他人後退了兩步以免被波及。
特化完成不代表就能直接上高難度了。千代金丸經驗豐富,在第二輪結束後就帶著隊伍回了本丸,讓仁王做下一步的調整。
仁王開啟本丸的物資庫,從儲存重複刀劍的倉庫裡取出幾把合成用的素材刀。
這是本丸運營的基本功:每次活動撈到的重複刀劍不會隨意丟棄,而是存起來作為合成素材,用來提升主力刀劍的數值。
仁王按照系統的提示,將素材刀逐一合成到三把新刀身上,把他們的打擊、防禦、機動、衝力全部喂到了當前狀態下的滿值。
合成結束後,他重新開啟編隊介面,看了看三把新刀的數值,又看了看千代金丸發來的戰場評估報告,然後把難度調整成了“難”。
跳過“普”上“極難”是找死,但從“普”上“難”是循序漸進。仁王的判斷一向如此——不冒進,也不保守,剛剛好踩在那條“稍微有點挑戰但不會翻車”的線上。
聯隊戰的出陣次數是有嚴格限制的。
系統每天上午五點發放三次出陣機會,下午五點再發放三次,理論上一天最多可以出陣六次。
但六次根本打不了多少夜光貝——活動的獎勵池深不見底,想要打穿所有獎勵,每天至少需要刷到一萬以上的夜光貝,而一次出陣全通的夜光貝收益,根據難度和隊內刀裝的不同,大約在五百到九百之間。
。上以次十在都數次的陣出天每,池勵獎穿打要想旦一,者神審的活加參著味意這
。次五十過超會不也數次陣出,話的陣出都天每果如者神審此因,貝夜的)多千一(量大到拿以可就次一鬥戰要需只,場戰別特喚召以可貝虹彩的多夠足而,貝虹彩到打途中活在能,後以裝刀活上帶,然當
。了數次陣出的放發府政過超遠遠也數次陣出,此如使即
?取獲麼怎要數次的來出多
。買判小用
。得獲式方等城下地通打、活與參、務任常日完過以可,幣貨用通的丸本是判小
。人驚得厚是更穫收後之層百一穿打,判小量大落掉會都層一每的城下地。”源來判小“的定穩最中活有所是城下地
……城下地打去回再,了多不差得花判小圈一過活等,數次陣出的活等等牌花,戰作大力克巧,戰隊聯如諸買判小用,判小攢城下地打:圈迴的定固種一了形們者神審是於








