【廚藝3級(8/200):......】
看著這些能力的描述,蘇澤意識到,平日裡的練習也能夠提升技能熟練度。
而自己掌握什麼技能,又會影響日常任務的種類,技能等級,則會影響日常任務的難度。
這樣倒是挺科學的......
除了數學之外,其他的事情多做做總會熟能生巧的。
甚至在升級之後,還會附帶一些神奇的效果。
比如“風味爆發”這個描述,意思是自己有13%的機率,做出非常好吃的菜?
畢竟都用“爆發”這個詞了。
做完晚飯,蘇澤一共收穫了6點熟練度,廚藝等級變成了3級(13/200)。
其中。
醋溜土豆絲帶來了1點熟練度。
青椒炒肉帶來了3點熟練度。
西紅柿蛋湯3點熟練度。
甚至連煮飯都有1點熟練度。
“只要練習就能獲得熟練度。”
“而食物材料、製作工藝似乎都與獲得的熟練度的多少相關......”
作為一個理工男,蘇澤是喜歡刨根問底的,尤其是遇到系統這種不科學的東西。
“食物的味道似乎很均勻,沒有出現以前同一個菜鹹淡卻不一樣的情況。”
“也許這就是技能等級固化後打來的能力......”
為了更多的驗證自己的猜測,吃完收拾好之後,蘇澤直接開啟電腦。
作為程式設計師,他平時從來不在家裡辦公,但既然做飯都能被系統認定為技能。
那自己賴以謀生的手藝,沒道理不行。
進入桌面,開啟C語言程式碼介面敲了一通,蘇澤很快就聽到了自己想聽的聲音——
【檢測到“程式設計”技能達到標準,可收錄至“能力區”。】
“一切如我所料......”
蘇澤忍不住樂了,忍不住期待起自己的變成能力等級。
【程式設計7級(1211/20000):你對程式設計的理解已經極為嫻熟,程式設計效率提升100%,BUG率降低70%,程式碼黑箱機率0.01%。】
【根據程式設計等級,日常任務新增“普通級”程式設計任務。】
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