他比任何人都清楚自家Windows 3.2的短板,也清楚Windows 95的不可替代性,可偏偏卡在最尷尬的時間節點。
他想加急、想趕工、想提前推出全新圖形系統,可核心架構、底層程式碼、生態適配需要漫長週期,絕非人力堆出來就能速成。
哪怕全員加班、不計成本投入,也不可能在1994年強行落地完整版Win95。
整整大半年的技術空窗期,成了微軟無法彌補的致命漏洞。
“我們低估了這套華夏系統的生命力。”
比爾·蓋茨站在落地窗前,望著西雅圖的天際線,語氣凝重無比。
“原本我以為,它只是依附金融終端的小眾工具系統,成不了氣候。可現在看來,它的底層架構、圖形邏輯、穩定程度,完全超越了我們當下的所有產品。”
下屬高管站在一旁,滿臉無奈:“老闆,目前市場反饋很糟糕。高階商用、金融行業己經全面倒向盤古,普通使用者的口碑也在持續流失。我們沒有對應的產品可以對標攔截,只能眼睜睜看著市場被搶走。”
最憋屈的地方就在這裡。
微軟空有體量、有資金、有人才,卻無牌可打。
舊系統打不過、跟不上,新系統出不來、趕不急。
而最焦慮的還不是這個。
比爾·蓋茨深耕系統研發數十年,從DOS系統到Windows系列,他親歷了整個桌面系統的迭代歷程。
看了一說,沒有人比他更清楚一套成熟、穩定、流暢的圖形作業系統,需要經歷無數次試錯、迭代、打磨、修復漏洞,絕非一朝一夕之功。
微軟研發Windows 95,耗費數年時間,集結全球頂尖團隊,砸入海量資金,依舊不斷翻車、不斷試錯、不斷推翻重構,至今無法提前落地。
可那個遠在華夏的趙瑞龍,彷彿憑空出世。
沒人見過他漫長的試錯過程,沒人見過他迭代的殘缺版本,一齣手就是一套極度成熟、架構完善、零漏洞、超流暢的完整作業系統。
從底層架構、圖形邏輯、記憶體排程,到加密體系、生態適配、多工處理,每一處設計都堪稱完美,完全沒有那種粗糙感。
這是最讓比爾·蓋茨想不通、最讓他恐慌的地方。
“我們做系統,是一步一步摸索、一次次試錯、一遍遍迭代出來的。”
比爾·蓋茨盯著螢幕上的盤古系統介面,低聲喃喃,滿是困惑與難以置信,“全世界所有軟體公司,所有系統研發團隊,無一例外,都要經歷漫長的打磨週期。”
“為什麼他趙瑞龍不用?”
他百思不得其解。
他根本無從知曉,趙瑞龍根本不需要試錯、不需要迭代、不需要摸索。
身為穿越者,他腦海中裝載的是後世幾十年成熟、完善、經過無數市場驗證、無數版本迭代最佳化的頂級技術方案。
盤古作業系統,從誕生的第一刻起,就是終局成品。
沒有試錯成本,沒有迭代彎路,沒有架構缺陷,首接拿出了這個時代根本不可能打磨出來的成熟體系。
微軟還在泥濘中摸索前行、反覆糾錯、緩慢迭代,趙瑞龍早己站在了未來的技術終點。
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