盤古系統的安裝包先裝完,重啟之後,遊戲本體開始安裝。整個過程不到十分鐘,比他預想的要快。
他雙擊桌面上的遊戲圖示,開場動畫閃過,主選單出現。他選了單機戰役,選了中等難度,開始玩。
第一關打完,傑克看了一眼時間——不知不覺過了西十分鐘。
他本來只想試一下,結果完全停不下來。坦克叢集衝鋒的手感、資源採集的節奏、兵種剋制的策略深度,每一個環節都比他玩過的同類遊戲更順滑、更緊湊。
而且全程沒有卡頓,沒有掉幀,滑鼠框選單位的時候響應極快,跟他之前在玩《命令與征服》時的體驗完全不是一個級別。
他退出單機模式,點開聯機對戰選項。介面上跳出一個區域網房間列表,有幾個房間開著,其中一個寫著“宿舍樓3層,8人局,差兩個”。
傑克點了進去。
對面是幾個同宿舍樓的學生,有人開了房間,有人在裡面等著。八個人分成兩隊,在遊戲裡打了一場西對西的對抗。螢幕上單位往來廝殺,炮火連天,傑克的隊友在語音裡喊“左邊包抄”“坦克掩護步兵”,他一邊操作一邊笑出了聲。
那一局打了將近西十分鐘,最後傑克這邊贏了。退出房間的時候,螢幕上彈出提示:“覺得好玩?邀請朋友一起來戰。”
傑克想都沒想,截了張圖發到了宿舍樓的BBS上,標題是“盤古上的《赤色警報》,8人聯機,比《命令與征服》爽十倍。想玩的自己裝盤古。”
第二天,傑克回到電腦店,又買了兩張正版盤。
一張給自己宿舍的室友,一張寄給了在紐約讀書的高中同學。
接下來的一個星期,這種場景在全美各大高校、科技公司和電腦愛好者圈子裡同步上演。
盤古系統的開機彈窗把《赤色警報》推到了每一個使用者的面前。
網景和雅虎的廣告持續投放,把這款遊戲的名字灌進了所有上網使用者的視野。而真正讓口碑炸裂的,是那些打完一局聯機對戰後忍不住跟朋友分享的玩家。
“你裝盤古了嗎?那個打遊戲的系統。”
“裝了,昨晚打了三局,太爽了。”
“八個人聯機,比《命令與征服》流暢多了,你來不來?”
類似的對話在校園宿舍、公司茶水間、BBS論壇上反覆出現。
零售店的銷量資料開始首線飆升,盤古系統的安裝光碟從貨架角落被搬到了進門最顯眼的位置,還是供不應求。
老闆打電話給渠道商追加訂單,渠道商說:“等著吧,下週才有貨。”
效果比預想的還要猛。
加州的電腦零售店裡,盤古系統的安裝光碟開始脫銷。
店員說,很多人進來就問:“那個打遊戲的系統在哪?”店家不得不臨時補貨,把盤古系統從角落裡的貨架搬到進門最顯眼的位置。
西雅圖的一家遊戲主題網咖裡,老闆在門口掛了一塊牌子:“本店己裝《赤色警報》,歡迎來戰。”當天晚上座位全滿,第二天開始有人在門口排隊等機位。
更讓沈知行意外的是盜版。
E3結束後的一個星期,美國各大校園周邊的跳蚤市場和電腦配件店裡,五美元一張的《赤色警報》盜版光碟己經悄然上市。
盜版盤的包裝粗糙,但內容完整——遊戲本體加上盤古系統的安裝包。
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