看著這個面板。
蘇牧他先是一愣,隨即心裡那塊石頭反而落了地。
卡牌只有西萬多的戰鬥指數,而主題副本總戰鬥值也才十西萬。
即便對方等級達到23級,但對方將小鑽風拉入副本戰鬥之後,己經沒有了主世界的等階壓制......
這也就意味著,現在的小鑽風是完完整整的SSS級面板,二十九萬一千的戰鬥指數。
對方的七倍還多。
二十三級打十級,等級壓制確實存在。每級2%的雙向差距,十三級就是26%的傷害減免和26%的額外增傷。
但這個資料放在七倍的屬性差面前,約等於沒有。你給一隻螞蟻套上再厚的甲,它也扛不住大象一腳。
七倍。
這個差距,己經不是等級壓制能抹平的了。
而且。
蘇牧看著那個“多面人”的三個技能,眉頭微微鬆了鬆。
無面之幕,隱身破隱一擊兩倍傷害。傀儡替換,血量低於30%時和場上另一個無麵人交換位置並恢復30%生命。群體分裂,每30秒分裂一個30%屬性的傀儡,最多三個。
這套技能組,放在《聊齋志異》的體系裡,其實是很標準的“畫皮”路線。
無面、換臉、分身,走的都是詭異流的路子。
如果對方真的把這個主題吃透了,圍繞“畫皮”這個概念構建一套完整的詭異體系,配合無麵人的隱蔽性和分身機制,在野外殺人越貨確實是一把好手。
但問題在於。
“多面人”這個名字,本身就暴露了對方對這個主題的理解程度。
聊齋裡有無麵人嗎?
有畫皮,有陸判,有聶小倩,有嬰寧,有連城,有許許多多光怪陸離的篇章。
但“多面人”這三個字,根本就不是聊齋裡的任何一個篇目。
這是一個籠統的、概括性的名字,像是隨便翻了幾頁聊齋,覺得“畫皮”這個概念很酷,就隨手捏了一個“多面人”出來。
概念錨定,錨的是“面”這個字。
而聊齋裡真正恐怖的東西,從來都不是“面”。
是“皮”。
畫皮之所以是畫皮,是因為那層皮下面藏著的東西。剝開那層溫婉可人的美人皮,下面是一具青面獠牙的厲鬼。那種反差,那種“你以為你看到的是真相,其實只是皮相”的恐懼,才是聊齋的精髓。
這個多面人,連“皮”都沒有,只有一張空白的臉。
概念都錨錯了。
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