蘇牧看了一眼面板,心裡更加安定。
接下來的第六、第七、第八、第九波,怪物的等級緩慢爬升到了十七級,數量也越來越多,最多的一波甚至超過了兩百隻。
但它們的智商似乎又降了回去,沒有再施展分兵戰術。
又或者說,之前那次分兵沒有取得效果,巢穴的底層邏輯判斷這個戰術無效,不再使用。
小鑽風在骨潮中來回衝殺,刀光如練,碎骨鋪滿了整片墓園。
蘇牧跟在後面,不時蹲下身固定骸骨素材。獅駝嶺山腳的那片骨地越來越大,己經鋪開了一小片灰白色的“骨林”。
經驗條也在穩步上漲。
第十波。
當墓碑深處的霧氣翻湧得比之前更加劇烈時,蘇牧就知道,這一波不一樣了。
一道巨大的身影從霧氣中走了出來。
那東西身高超過五米,通體由無數具骷髏的殘骸拼湊而成。
它的身體像是一座由骨頭堆砌的堡壘,每一根骨頭都粗壯如柱,骨縫之間燃著暗綠色的靈魂火焰,像是一具行走的、由屍骸組成的攻城塔。
它的手裡沒有武器。但它的雙臂就是武器,每一根手指都是鋒利的骨爪,長度超過半米,骨面上泛著幽幽的綠光。
【名稱:埋骨屍王(BOSS)】
【等階:B】
【等級:17】
【血:58000/58000】
【攻:1650】
【防:980】
【敏捷:120】
【戰鬥指數:37800】
【技能:骨爪撕裂(雙爪連續攻擊,造成2.0倍傷害並附帶流血效果,對亡靈無效)、亡者領域(以自身為中心釋放亡靈光環,範圍內所有亡靈系生物攻擊力提升25%,移動速度提升15%)、骸骨風暴(血量低於50%時釋放,召喚大量碎骨形成風暴,對大範圍內所有敵人造成持續傷害)、屍王號令(血量低於20%時觸發,強制控制場上所有亡靈系怪物向核心卡方向發起自殺式衝鋒)】
五米多高。
五萬八千的血量,一千六百五的攻擊,九百八的防禦。
戰鬥指數三萬七千八。
這是蘇牧在普通本里遇到的第一個真正意義上的BOSS。
放在外面,這隻屍王足以屠滅一支十五級的五人小隊。
但小鑽風的戰鬥指數是多少?
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